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自定义动画设置幻灯片中动画效果.docVIP

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自定义动画设置幻灯片中动画效果

自定义动画 ---设置幻灯片中的动画效果 【教学目标】 ?1.通过本节的学习要求学生熟练地掌握给幻灯片中的图片设置动画; ?2.通过本节的学习使学生掌握如何使用自定义动画,设置动画对象的动态效果和动画顺序; ?3.通过教学培养学生的审美观和创新精神。 ? 【教学准备】 ?教师用课件,学生用课件? 【教学时间】 ?1课时 【教学过程】 ?一、创设情境 ? 同学们,你们喜欢运动吗?每年我们学校都举行运动会,下面我们就一起来欣赏一下学校运动会的精彩照片吧。  二、情景导入 ? 导入:刚才我们看到的是人类的世界,现在我们进入动物的世界,小动物们看见大家参加运动会,非常的羡慕,于是它们也举行了一场运动会,其中有一项比赛特别引人注目,就是五十米赛跑。请注意观察这些选手是怎样走上起跑线的? ? 第一只是什么动物?它是怎么出场的?第二只。。。 今天我们看到的幻灯片和以往我们做的幻灯片有什么不一样? 会动!那这节课我们就学习如何给幻灯片添加自定义动画。 (通过动画来引入新课,从而展现出动画的魅力,进而引出幻灯片动画设置。让学生在热情与兴趣中开始本节课的学习。) 三、自主探究,初探自定义动画 ? 添加进入效果 请同学们打开桌面上的“运动员”文件夹,哪位同学能告诉我文件夹内有几类文件?哪几类? 现在我们打开“比赛场地”幻灯片,同学们找找看,自定义动画在哪个位置? ? 谁找到了?有没有别的打开方法? 你能不能也给这些小动物们添加入场效果呢?赶快自己试一试吧。 哪位同学安排好了运动员的出场? ?效果加上以后,我们要在放映状态下才可以看到动画的实际播放效果。 (设计意图:先让学生自己探索,培养学生动手操作的能力,通过让学生展示,通过学生之间的互评来培养学生学会欣赏他人,让学生参与教学过程培养学生相互合作的能力。) 同学们继续完成你们的幻灯片吧。   ? (二)动作路径设置 ? 好,各选手已经做好准备了,下面比赛正式开始。 “小兔子”最先到达终点,灰太狼紧随其后,似乎不怀好意,“小鸭子”似乎一点也不急,这是散步的节奏啊。同学们,你们也试着给小动物们添加动作路径,让小动物也奔跑起来吧。 有多少同学的小动物奔跑起来了?会做的同学来帮帮不会做的同学。 (设计意图:以幻灯片基本操作为支点,学生进行更进一步的探索,在先驱者引领之下的学生,个个蠢蠢欲动,想试之而后快,此时,教师要求学生设置动作路径,并自己最后进行放映观看,体验效果。) 谁来展示一下?同学们继续完成你们的幻灯片吧。 ? (三)动作同步设定 同学们,发现我们的运动员出发时有什么问题没有?不是一起出发的。下面我们就进入下一个环节,动作同步设定。同学们,你们能不能想想办法让它们一起出发啊? 谁探索出来了如何让他们一起出发?你和他的方法一样吗? 你们是不是也探索出来了呢?赶紧试一试吧。    四、实战演习 ? 1.老师这节课实际上是给运动会当了一回导演,下面我们将入实战演习,让你们也做一名真正的小导演。 ? 请打开桌面上的“小试身手”文件夹,选择自己喜欢的情境文件,编故事,做动画。 ? 要求:故事要简要,精彩,动画要符合角色特点。 (设计意图:通过学生练习的情况来进行形成性评价,考察学生学习情况,通过学生的练习,展示和反馈来评价学生的学习效果。) ? 五、小结 这节课我们都学会了什么? 最后结束时,同学们看一看老师做的一个小动画 你们发现老师做的幻灯片和大家做的有什么不一样吗?对,动作对象会拐弯,这就是我们下节课要学习的内容,多重动作路径的设置,感兴趣的同学回家可以自己探索一下。好!这节课就上到这里,下课。(设计意图:通过播放下节课要学习的内容,给学生布置一个前置性作业,为下节课做准备。) 教学风格概述 研究性学习是一种高度自主探求、自主创造的学习方式和学习行为。研究性学习的主要特点是重主体、重问题、重实践和重过程,它体现的是学生全面素质发展为本的理念。信息技术学科教学,要跳出单纯的技术教学理解范畴,从整体把握,以掌握信息技术的基本技能和知识为出发点,以培养学生良好的信息素养为最终目的和归宿。基于以上认识,我始终以学生的探究活动为“支点”,来组织教与学。 活泼,阳光,兴趣和有效性则是这节课的宗旨,激发学生的內需是促使学生投入学习的不竭动力。课伊始,以图文并茂、生动活泼的幻灯片展示给学生,从兴趣入手,全局调动。以分层式的探究活动来层层推进,步步深入,探究活动注重向有效方向发展。从“试之而后快”的激情,到“逐一击破”的喜悦,彰现出探究活动的魅力。作品的完善,互动赏析,直至课外延伸作业,都是以探究为支点展开的。

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