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角色动画和故事创作大师班
角色动画与故事创作大师班,旨在为广大动画艺术家和爱好者、动画公司管理层提供罕见并且令人兴奋的学习机会——与站在世界顶端的Pixar大师面对面接触、交流、学习。通过本次大师班,你将了解Pixar故事的编剧秘籍,了解Pixar动画为什么如此吸引全世界的人们,以及其背后所不为人知的超凡创作技艺!中国作为大师班世界巡回讲座仅有的站点之一,可以说机会十分难得。对国内的广大动画从业者和爱好者来说,这次讲座的机会更显得弥足珍贵。第一天:Andrew Gordon 角色动画特别嘉宾讲师Andrew Gordon动画导演,皮克斯动画工作室Andrew Gordon已经在皮克斯动画工作16年,是一位资深的角色动画师,他先后担任过《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《怪物电力公司》、《海底总动员》、《超人特工队》、《美食总动员》以及《玩具总动员3》等电影的动画师。同时他也是皮克斯在2013年推出的最新力作《怪兽大学》的动画指导。Andrew Gordon同样热衷于动画教育事业,并在艺术学院开始教授不同级别的动画课程。他教过的动画师遍布全球。同时,他也积极参与了皮克斯动画的实习培育,并负责指导了2007、2009、2010年的培育内容。在Animation Mentor 中Andrew是一位有着突出贡献的讲师,他经常参与CSU夏季艺术课程。动画原理(Animation Principles )We begin wihth a review of the classic principles of animation and why they are the core.课程开始主要是回顾经典的动画原理,以及为什么非常重要。舞台及动作设计(Staging and Pose Design)Lecture about staging for animation and pose design. We look at how to push poses and how to fix broken poses. A review of Pixar interns work helps us see how to improve work. The hands can be as hard to pose as the body.In this lecture.讲座围绕着动画中的演出布局和姿势设计展开。讲解如何加强姿势和如何调整打断关节的姿势。通过点评皮克斯的实习作品,以提升我们自己的作品。制作手的动作跟身体动作一样难。将分享我一个很棒的动画师的案例。重量和力学(Weight and Dynamics)By doing action analysis and looking at good and bad examples, we will explore in detail the aspects of how to create believable weight and physicality in animation. 观察好的作品和不好的作品,通过动作的细节分析,讲解在动画中如何做出可信的重量感和物理运动。走、跑和运动(Walk, Runs and Locom)We will look at the process of creating character driven walk cycles as well as runs and other types of movement.观看角色行走循环、跑循环和其它同类的运动的制作过程。动画表演和肢体语言(Acting and Gestures for Animation)We explore how to make your characters emote. Pantomime, Subtle, Broad will be explored. Gestures are a huge part of animating. We will looks at ways to make your characters gestures feel believable, fresh and telling. 研究如何让你的角色“夸张”,研究哑剧表演,表演整体感觉和细节。通过参与者的即兴的现场表演来学习这些基本原理。做动画时姿势很重要,了解如何让你的角色制作出可信和新鲜的姿势。娱乐价值(Entertainment Value)What makes a scene funny? In this part of lecture we will explore how to add entertainment value to your scenes. 是什么令场景变得有趣?本部分我们将探讨怎样使动画场景更具有娱乐价值。表
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