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对于AutoCADsystem本身来说

二维与三维的联系与差别 对于A u t o C A D系统本身来说,三维和二维之间是没有差别的 为了控制这些拥挤的实体,在三维中使用的层会比二维中使用的层多,更会频繁地冻结 和解冻层。 三维和二维之间的一个明显差别是,存在1 8 0多个有关三维的A u t o C A D命令。。在三维操作中,会经常使用在二维操作中使用的命令,再加上三维的命令。此外,某些常见的命令,如F I L L E T(倒角)和C H A M F E R(倒圆角)等,当用于三维实体时有不同的操作方法。 在建立三维模型时,操作步骤和思维与二维绘图有细微的差别。在某些方面,三维作图比二维绘图更精确,必须非常精确地确定对象的方位和位置。 三维术语 模型:在A u t o C A D中建立的三维对象一般称为模型( m o d e l) 线框模型:线框模型( wireframe model)仅仅用边来表示一个对象,在各边之间什么东西都没有。因而,位于对象后的线条无法隐去。 表面模型:表面模型(surface model)在各边之间具有一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表面模型看起来是一个实体,但是实际上是一个空的外壳。 表面模型使用线框模型表示其表面的框架,表面模型有时甚至被认为是线框模型。虽然这种认识是错误的,但这种看法并不少见,甚至在A u t o C A D手册和文件里也能看到。 实体模型:实体模型( solid model)具有边和面,还有在其表面内由计算机确定的质量。 渲染:使一个表面模型或实体模型具有明暗、真实感的图像称为渲染( r e n d e r i n g)。 使用三维的原因 构造三维模型显而易见的理由是三维模型比二维图形更接近真实的对象。 可以将三维模型转变为多个视图并标有尺寸的二维产品图,从而获得二者的最佳形式 构造三维模型的第三个理由是由三维模型可生成真实的渲染图。更清楚地展现一个设计。 Cad的三维能力 对于每个特定点和空间任何一个位置的图形对象, AutoCAD 具有一个完全的三维坐标系统。 为了有助于点的输入和在局部区域的操作, A u t o C A D具有一个可移动的用户坐标系统。 可以任意设置视点和使用多视口观察 AutoCAD对实体的表面进行了很好地分类,便于构造多种形状的表面模型。 AutoCAD的局限 虽然A u t o C A D提供了从三维模型生成标准工程和建筑图的辅助工具,但是,这个过程并不是完全无缝的。更多的问题是表面模型由于其表面网格线间的关联而不是实体模型的关联,因此,有时要将表面模型转换为可接受的格式需要付出巨大的努力。 A u t o C A D表面对象本身也并非完全如意。其核心为3 ~ 4个平面。甚至在圆形表面也会由多个面片组成这种表面仍是一个近似的圆形表面。这些面片不仅影响A u t o C A D表面模型的外观,而且也妨碍将表面模型用于数控加工和其他直接输出。 A u t o C A D系统提供的对表面对象进行编辑和修改的工具极少,不能够对表面对象进行修剪、延伸、打断、倒直角和倒圆角。例如,无法作一个孔通过一个已存在的表面,无论是圆孔还是矩形孔。必须删除该表面,然后作出孔的边,再沿边作一个新的表面。 虽然AutoCAD 系统的实体造型功能是很好的,但是与其他几个程序相比要略逊一筹。A u t o C A D不能基于真实的螺旋状或螺旋曲线生成实体模型;不能根据一组剖面(如船壳和螺旋浆的剖面)生成实体模型;也不能生成半径可变的倒圆角。 A u t o C A D的实体编辑能力是有限的,也不直观。例如,可以删除一个圆角。然而,只能通过偏移其表面来改变半径,而不允许向外移动表面使半径增大。 A u t o C A D不具有Mechanical Desktop那样的参数化实体造型功能 尽管A u t o C A D的渲染器有能力生成三维模型的真实图像,但不具备任何动画功能。 三维空间操作 Z轴的正方向由简称为右手定则的方法确定。 A u t o C A D的栅格点和捕捉方式只能在X Y平面起作用。 A u t o C A D把我们前面描述的三维空间称为模型空间( model space)。A u t o C A D还有另一种形式的空间称为图纸空间( paper space),该空间只有一个二维X Y平面,而不具备完整的三维X、Y和Z坐标系 点过滤:在任何时候都可使用点过滤方式, A u t o C A D要求的点过滤输入方式为在点号后面紧接需要过滤的点坐标。这样,输入.x 就过滤X坐标。A u t o C A D将提示输入一个提供被过滤坐标的点。通常,可用目标捕捉来输入过滤的点。然后, A u t o C A D提示输入尚缺的坐标,也可使用坐标过滤获得。除了用. x、. y和. z过滤一个坐标外,还可以用.

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