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软件技术基本填色游戏
目 录
需求分析
开发背景 ……………………………………..4
项目目标………………………………………4
运行环境………………………………………5
项目任务书……………………………………5
1.4.1 准备阶段……………………………………5
1.4.2设计制作阶段 ………………………………5
1.4.3修正并定型…………………………………5
1.4.4设计灵感来源 …………………………………5
1.4.5 设计理念 ……………………………………6
技术路线
2.1 总体方案 ……………………………………6
2.1.1 设计理念… …………………………………6
2.1.2 设计内容……………………………………6
2.2 详细设计………………………………………7
2.2.1 进入界面的设计与操作…………………………7
2.2.2 填色界面的设计与操作…………………………9
2.2.3 结束界面的设计与操作…………………………12
2.2.4代码的设置 ………………………………14
三、工程进度…………………………………………20
四、测试报告…………………………………………21
4.1阶段测试………………………………………21
4.2 总体测试………………………………………21
五、个人小结…………………………………………22
一、需求分析
1.1开发背景
随着社会的不断进步,无论是国家政府还是每个父母都很注重对儿童幼儿时期的培养。当今社会游戏本身就是一种娱乐方式。自有人类文明的时候,就有了游戏,可以说游戏就是人们生活娱乐的一部分。bubble 2 orange到画布的右下方。如图4所示:
图4
分别在图层“笔”和“调色盘”第三帧处插入空白关键帧。
2.2.2 填色界面的设计与制作
新建一图层名为“背景图”并将其拉直图层“调色盘”下方。在图层“背景图”第四帧处插入关键帧,将背景图导入到舞台。如图5所示:
图5
再新建一图层名为“填色游戏” 在图层“背景图”上面。也同样在第四帧处插入关键帧。用静态文本分本输入文字“原创:测控1001”跟“填色游戏”。新建一个影片剪辑名为“蝴蝶”。在此影片剪辑中导入蝴蝶图片,连续插入关键帧,用变形工具让蝴蝶变形从而制造蝴蝶飞的效果。回到场景中,同样在图层“填色游戏”第四帧处将蝴蝶影片剪辑拉入到合适位置。
再新建一个图层名为“翻页”在图层“填色游戏”上面。在第四帧处插入关键帧,用静态文本分别输入文字“开始游戏”跟“游戏说明”。新建按钮元件名为“开始”。用矩形绘制一个按钮。填充色随意。回到主场景,将按钮拉入2次到主场景,大小分别覆盖住“开始游戏”和“游戏说明”文本。并将此按钮元件的alpha值调至0.
新建一个影片剪辑名为“游戏说明”。在此影片剪辑中不断插入关键帧直至最后输完以下文本“画笔点击调色盘,选择你要的颜色,点击图中你要填涂的地方既可。”回到主场景,在图层“背景图”第五帧插入关键帧,将影片剪辑“游戏说明”拉入至舞台,并移至画布右上角。
分别在图层“翻页”跟“填色游戏”第五帧处插入关键帧。在图层“笔”跟“调色盘”第四第五帧插入空白关键帧。
建立一个图形文件名为“牛”,在此元件中导入找好的图片素材“牛.jpg”,将其分离并用橡皮擦工具擦掉多余部分。填充颜色为白色。将每部分分别转化成影片剪辑。且分别命名为牛1到牛8.回到主场景中,在图层“填色游戏”的第六帧处插入关键帧。并将图形元件“牛”拉入至舞台。放好位置。再将影片剪辑牛1至牛7分别拉入至舞台。跟图形元件“牛”很好的融合。且每个影片剪辑部分的实例名称从图1到图6相互对应。如图6所示:
图6
再新建图形元件名为“小女孩1”。在此图形元件中导入相应的图片素材。用如上相同办法将小女孩1的各部分填充色分别转化为影片剪辑。并命名为女孩1至女孩12。回到主场景,在图层“填色游戏”第七帧处插入关键帧。用相同的办法,将图形元件“小女孩1”和它的各个部分的影片剪辑在舞台中很好的融合,且每个部分的影片剪辑在场景中的实例名称也相互对应的从女孩1到女孩12。如图7所示:
图7
用如上相同办法分别新建图形元件“兔子”和图形元件“小女孩2”.也用如上方法将它们各部分填充色转化为影片剪辑。分别为兔子1到兔子14.跟girl1到girl13.回到主场景。在图层“填色游戏”第八帧插入关键帧。拉入图形元件“兔子”跟其各个部分的影片剪辑并很好的融合。在图层“填色游戏”第九帧处插入关键帧。拉入图形元件“小女孩2”跟其各个部分的影片剪辑。并将其很好的融合。分别如图8及图9所示:
图8
图9
2.2.3 结束界面的设计与制作
在图层“翻页”中。在第六帧插入关键帧,在画布右下角输入文本“下一张”,并将按钮元
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