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2015江苏省机器人大赛

2015江苏省机器人大赛 RoboCup机器人足球仿真组 (3D )比赛规则 2015年3月 1. 机器配置和软件环境 Server (待定)  Client (待定)  Software  操作系统:Ubuntu12.10(64bit)  依赖库:ODE 0.11.1 + TBB patch, Ruby = 1.9.3p194  仿真环境:simspark 0.2.4, rcssserver3d 0.6.7  2.参赛队伍需要提交材料  球队描述文档:文档中须介绍球队的底层框架,以及在球队方面所做的主要工作。 球队可执行码:可执行码以11VS11进行对战,需包含start.sh和kill.sh脚本以及所 依赖的所有库文件。请在64位ubuntu系统下编译可执行码后再提交。 3. 比赛计分规则  比赛根据参赛队伍分为小组循环赛和淘汰赛两个阶段  3.1  小组循环赛 小组循环赛阶段,小组内每两支队伍之间都要进行一场比赛。分组情况将通过抽签 决定。小组内排名按照以下顺序评定: 1) 积分:获胜积3分,平局积1分,输球积0分; 2) 相互比赛的胜负关系; 3) 净胜球数; 4) 进球数; 5) 加时赛(上下半场各3分钟); 6) 点球; 7) 抛硬币。 3.2 淘汰赛  淘汰赛阶段,排名按照以下顺序评定: 1) 进球数; 2) 加时赛(上下半场各3分钟); 3) 点球; 4) 抛硬币。 4. 比赛安排规则 1) 上传球队:在正式比赛的第一天,组委会将提供上传球队的方法说明,各个队伍必须按 照说明来上传自己的球队。每轮比赛开始前,各个队伍都可以重新上传和测试球队。每 轮比赛过程中,各个球队都不允许重新上传或修改球队。 2) 比赛开始和结束:各个球队必须提供名称为start.sh和kill.sh的脚本用来上球队和终止球 队。一个球队的所有球员都必须在start.sh脚本执行后的15秒内上场。另外,每支球队 都必须提供名称为start_penalty_kicker.sh和start_penalty_goalie.sh的脚本用来在点球阶 段上点球球员和守门员。服务器的ip地址将作为start.sh脚本的第一个参数给出。 3) 球队要求:比赛采用11人对11人的规则,采用局部视觉,分为上下半场,上下半场各5 分钟,下半场两队将更换场地。 4) 球队代表:每个队伍都应指定一名队员作为球队代表人,球队代表人应该在比赛开始之 前主动与裁判联系,否则视为该球队没有球队代表人。在比赛过程中,只有球队代表人 可以和裁判员进行交涉。 5) 球员故障:在比赛过程中,如果有球员做出明显的不合理行为或者和服务器失去联系, 那么裁判员将参照以下规则进行处理: 如果这种情况发生在比赛开始的前30秒内,则有两次重新开始比赛的机会。如果 球员表现出异常行为,球队代表人应该主动告知裁判员,裁判员将决定是否重新开始 比赛。 如果重新开始比赛后,球员仍然有问题,那么出问题的球队的代表人在征得另一 支球队的代表人的同意后,可以有2分钟的时间来修复问题,比如使用前一轮的球队 可执行程序。 如果两分钟的修复后,球员的故障问题依然存在或者故障发生在比赛开始的前30 秒之后,那么比赛继续进行。如果某支球队的球员数出现少于最少球员限制的情况, 则比赛立即结束,比赛的结果按照0:3计算。 6) 赛程和结果:比赛的赛程和比赛的结果将会公布给所有参赛队伍。 5. 比赛过程规则 1) 开球规则:开球直接进球不算,开球队员在开球过程中不能连续两次触球,如果违反这 个规则,开球权将转移到对手球队。 2) 守门员:守门员的球衣号码必须是1号。 3) 手球:手球是指的球员用手或者胳膊拿触碰球,手球将由裁判员裁定,如果一方出现手 球犯规,将由另一方开任意球。守门员在自己的禁区内可以用手碰球。 4) 阻碍:阻碍指的是球员用自己的身体、手臂或者腿来阻碍比赛的正常进行,比如球员趴 在球上、球员抱起球、球员用脚夹住球或是躺在对

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