图像的矩阵表示_3汇.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
图像的矩阵表示_3汇

图像的采样量化——矩阵表示 图像的离散化:空间和灰度 空间采样:空间坐标的离散化 灰度量化:灰度的离散化 图像的矩阵表示 采样和量化 与采样相关的分辨率的概念 分辨率:区分细节的程度,是指映射到图像平面上的单个像素的景物元素的尺寸。 单位:pixel/inch,pixel/cm 单位:像素*像素 影响因素:采样点数(M,N)和灰度级(数)。 G 灰度值 图像的数字化---量化 量化 将各个像素所含的明暗信息离散化后,用数字来表示称为图像的量化,一般的量化值用整数来表示。充分考虑到人眼的识别能力之后,目前非特殊用途的图像均为8bit量化,即用0~255描述“黑~白”; 在3bit以下的量化,会出现伪轮廓现象。   低bit量化的伪轮廓现象示意图 量化技术 量化可分为均匀量化和非均匀量化。均匀量化是简单地在灰度范围内等间隔量化。非均匀量化是对像素出现频度少的部分量化间隔取大,而对频度大的量化间隔取小。   均匀量化效果示意图 非均匀量化效果示意图 a Imshow(a) Imshow(a(1:600,1:450,1) Imshow(a(1:600,1:450,2) Imshow(a(1:600,1:450,3) a2=(a(1:600,1:450,1); imshow(a2) a2 a3=a1-a2 a3(100:250, 120:320) 第三章 像素空间关系 图像的基本单元是像素,像素在空间是按一定规律排列的,互相之间有一定的关系; 图像中的每一个像素有一定的空间位置,对图像的坐标变换是通过对像素坐标的变换来实现; 变换是一种映射,是将图像从一个空间映射到令一个空间(空间变换),或在同一空间从一个位置转换到另一个位置(坐标变换); 坐标变换(平移、旋转和缩放) 空间变换 灰度插值 (一) 象素的邻域 (邻近像素/近邻像素) 1. 4-邻域 象素p(x,y)的4邻域定义为其左右上下4个象素(图a) 2. 对角邻域(D-邻域) 象素p(x,y)的对角邻域定义为其对角4象素(图b) 3. 8-邻域 象素p(x,y)的8邻域定义为其左、右、上、下、左上、右上、左下、右下8个象素(图c), (二) 象素的邻接(两个像素接触) 1. 定义: m-连接:8-连接的变形,消除多路 2. 关系:4-邻接必8-邻接,反之不然。 2. 连接 1)邻接(接触) 连接分类 。 3. 三种连接间的关系 (1) 4-连接必8-连接,反之不然; (2) m-连接必8-连接,反之不然; (3) m-连接是8-连接的变型,介于4和8-连接之间,以消除8-连接中产生的歧义性(多路连接)。 (三) 象素连通性 -毗邻 1. 两象素毗邻 p-q 若象素p与q相连接,则称它们相毗邻。根据不同种类的连接,毗邻也分为4-毗邻,8-毗邻或m-毗邻。 2. 两象素子集毗邻S-T (S与T连通) 若 则S-T,也称S和T连通。 (三) 象素连通性-通路L p(x,y)与q(s,t)间通路L(p,q): (三) 象素连通性-4 连通 若 且存在一条由T中象素组成的从p到q的通路,则称p在T中与q连通。 由不同通路形成不同种类的连通:4-连通,8-连通, m-连通。 (四) 距离度量 1. 定义 2. 常用的三种距离 3. 实际距离度量方法 给定三个象素p(x,y)、q(s,t)、r(u,v), 若D(p,q)满足 1.非负性: 2.对称性: 3.三角不等式 则称为D(p,q)为距离量度函数。 2 常用的三种距离 1). 欧氏距离 2). 街区距离 3). 棋盘距离 思考1: (x,y)的4-邻域象素 (x,y)的8-邻域象素 3.2 基本坐标变换 常见图像坐标变换:平移 旋转 缩放 3.3 形态变换 平面区域映射到平面区域 投影变换 仿射变换 仿射变换的矩阵表达 特殊仿射变换 相似变换 刚体变换 运动变换 灰度级插值 几何运算的实现 灰度级插值 最邻近插值 双线性插值 4.4.6 变形 几何运算:空间坐标变换 一个几何运算需要两个独立的算法。 第一是定义空间变换,用它描述每个像素如何从其初始位置“移动”到终止位置。即每个像素的“运动”。 第二使灰度级插值,因为输入图像的位置坐标(x,y)一般为整数,而输出图像的位置坐标为非整数。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. C

文档评论(0)

hhuiws1482 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5024214302000003

1亿VIP精品文档

相关文档