9章_交互技术分解.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学 * 计算机科学与技术学院 第9章 交互技术 §9.1 人机交互界面 §9.2 交互技术 §9.3 基于OpenGL的交互式绘图 9.1 人机交互界面 用户接口可分为两大类:一类为程序开发接口,一类为用户交互操作接口。 前者是专为程序开发人员提供的编程级接口,如子程序图形库,它以一种高级语言为基础,扩展实现图形设计和处理的过程或函数。 又如专用语言,其功能与子程序库类似,常用形式有解释执行和编译执行两种,目前Adobe公司的PostScript语言(页面描述语言)可以算作图形专用语言,在照排系统、出版系统中被广泛应用, 后者主要为一般用户进行图形系统的交换操作提供了一种系统处理机制和方法,如交互式命令。它实质上是一种用户接口模型。 9.1.1 用户接口模型 交互式用户接口是基于某种模型,在图形系统支持下以系统程序实现用户所需对图元的输入、选择、拾取、增、删、改等操作。目前为人们所普遍接受的用户接口模型是1983年IFIP工作小组在联邦德国的seeheim提出的seeheim模型: 2交互命令执行过程 下图为交互式命令在一个分层管理系统中的处理模型。模型由负责用户数据接收和操作系统及图形软件管理部分中负责相应输出信息显示,负责命令接收和显示处理的用户接口部分,即负责应用程序管理的应用核心部分组成。 9.1.2信息输入控制方式 在复杂的运行环境中必须有一定的图形输入控制机制来有序地管理这些工作。这些管理机制支持用户指定以下选择: ⑴ 图形程序和设备以何种交互式控制方式进行交互。 ⑵ 使用何种物理设备为特定逻辑功能提供输入。 ⑶ 何时输入数据。 图形输入控制方式有:请求(Request)、取样(Sample)、事件(Event)及其组合。对三种输入控制方式都可定义相应的输入命令,而且图形交互系统允许对每种逻辑设备执行相应的输入操作。 1 请求方式 在请求方式下,只有输入设置命令对相应的设备设置所需要的输入方式后,作相应的输入处理。应用程序和输入设备轮流处于工作状态和等待状态,由程序支配输入设备的启动。 程序工作,输入设备等待程序请求 遇到请求指令 输入设备工作,程序等待接收数据 请求满足 2 取样方式 在取样输入模式工作过程中,程序和输入设备同时运行。一旦对一台或多台设备设置了取样方式,立即就可以进行数据输入,而不必等待程序中的输入语句。输入设备不断地产生数据,并把数据输入数据缓冲区,从而不断用新数据覆盖缓冲区的旧内容。 3 事件方式 在事件模式输入数据的过程中,输入设备和程序分别运行。输入设备所产生的数据被组织成事件结点,排入事件队列中等待程序的处理。程序运行到事件处理语句时,就从事件队列中检索出队列首事件予以处理。如果事件队列为空,程序则等待一定的时间,等待事件的发生。 4 混合方式 三种数据输入模式体现了应用程序和用户进行通信的不同方式。在请求模式下,应用程序是输入操作的发起方,应用程序和用户之间的操作是串行的,相互间有明显的制约关系。取样方式则允许用户的输入操作和应用程序并发执行。事件模式是由用户万发起数据处理请求,强调了人机交互系统中入的主动性,大大增强了数据处理的并发性,提高了人机交互的效率。 现代计算机图形输入系统常常混合使用多种输入方式,即一个应用程序可以在几种输入方式下控制多种不同的输入设备,而不是单一地使用某种输入方式。 9.2 交互技术 9.2.1 交互输入技术 交互技术是指使用输入设备完成交互任务的输入技术。下面介绍一些常用的基本交互输入技术,例如定位技术、选择技术、对话框技术等。 1 定位技术 使用定位输入设备完成数据的输入操作技术,主要用于实现图形元素的空间定位,即指定一个坐标。定位分为直接定位和间接定位,直接定位是指用定位设备直接在屏幕上制定一个位置点,间接定位是通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位。 2 选择技术 选择技术要求确定可选择集合的大小及选择值,这个集合可以是固定的,也可以是变长的。选择要求有拾取设备,如光笔或任何可以模拟拾取设备的定位设备。选择技术有以下几种:光笔选择,图形输入板或鼠标器控制光标选择,键入名字、名字缩写或排列的唯一序号作选择,用功能键作选择以及语音选择和笔划识别。 定长选择集操作主要有指名、功能键、模式识别和菜单等技术,变长选择集操作主要有有指名技术和指点技术(拾取图形或对象)两种技术。 1)菜单技术 常用于指定命令、确定操作对象、选定属性等多选一的场合,形象直观,操作方便。 2)选择实体技术

文档评论(0)

希望之星 + 关注
实名认证
文档贡献者

我是一名原创力文库的爱好者!从事自由职业!

1亿VIP精品文档

相关文档