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3D电影技术IMAX-3D

;;;Something about 3D films 一场视听领域的全新革命 ;2009年12月18日,著名导演卡梅隆又一历史巨作《阿凡达》全球同步上映,引起了世界范围的3D热潮。 3D得益于影片《阿凡达》的成功,3D带来的视觉震憾让人们对“身临其境”的体验从空想转为现实 迎面袭来的攻击、如梦似幻的森林、触手可得的野兽…… ;6;3D沿革之路 ;3D成像技术 ;定义:D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。 国际上是以3D电影来表示立体电影。 原理:眼睛与人类立体感知能力 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。我们称这一原理为“偏光原理” ; 3D 立体电影的制作有多种形式, 其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。拍摄时利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 ;11;12;;3D摄影机;3D电影是如何拍摄出来的?;3D影片又是如何投影到荧幕上的?;3D成像技术;一)色分法 : 又称色差式,色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。 原理及特点 ;特点:用平常见到的红蓝、红绿、蓝棕(有争议)眼镜观看即可;常见的眼镜;21;滤色比较;二)光分法: 采用偏振光 这种3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。辅助设备方面(偏振光眼镜)的成本较 低,但对输出设备的要求较高 。 原理:两个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。 优点:效果优于色分法(重色,滤色效果) 缺点:普通电脑显示器不能播放(不具备发出偏振光功能,设备价位在5W) 不要随意买这种眼镜。 ;24;观看时;1)时分法介绍: 英伟达显卡+显示器+3D立体眼镜;三)时分法: 又称主动快门式3D,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感 原理及特点:根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。 ; 3D Vision的前身叫做3D Stereo 中文名称:精视.幻镜 是在英伟达公司GT200发布后不久NVIDIA提出的基于GeForce 8及以上系列显卡的3D显示技术,通过刷新率在120H的的显示器搭配NVIDIA研发的3D立体眼镜 3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时尚、轻型3D眼镜的选择。 ;缺点:: 1:眼镜的问题, 首先眼镜是需要配备电池的,

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