模块六——游戏开发案例要点.ppt

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模块六——游戏开发案例要点

扑克牌游戏 var poker:Array=new Array(); function cardGame() { // constructor code var i:int; for (i=0; i52; i++){ var card1:Card=new Card(); card1.gotoAndStop(i+1); addChild(card1); poker.push(card1); poker[i].x+=i*10; } } cardGame 坦克小游戏 谢谢 再见! * 影片剪辑的控制 影片剪辑元件是Flash中最重要的一种元件,对影片剪辑属性的控制是ActionScript的最重要功能之一。从根本上说,Flash的许多复杂动画效果和交互功能都与影片剪辑属性控制的运用密不可分。 * 影片剪辑元件基本属性 1、坐标 ? * x和y属性 mc.x mc.y 影片剪辑元件基本属性 1、坐标 通过更改x和y属性可以在影片播放时改变影片剪辑的位置。例如为影片剪辑对象my_mc编写如下的事件处理函数,在每次enterFrame事件中向右移动2个像素、向下移动1个像素的位置: stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall); function moveBall(event:Event){ my_mc.x +=2; my_mc.y += 1; } ? * 演示 影片剪辑元件基本属性 2 .尺寸控制 绝对尺寸控制一般使用属性“width”设置影片剪辑元件的绝对宽度,“height”设置影片剪辑的绝对高度,单位都是像素,并且值都不能为负。 例如:设置影片剪辑对象my_mc高度和宽度均为200像素。 my_mc. height =200; my_mc. width = 200; 相对控制:scaleX、scaleY属性值为数值,属性值1即缩放比率为100%(原始大小)。 例如:设置影片剪辑对象my_mc高度和宽度均放大1倍。 my_mc. scaleX =2; my_mc. scaleY = 2; * 影片剪辑元件基本属性 3、鼠标位置 表示鼠标光标的坐标属性的关键字是mouseX和mouseY。其中,mouseX代表光标的水平坐标位置,mouseY代表光标的垂直坐标位置。 需要说明的是,如果这两个关键字用在主时间轴中,则它们表示鼠标光标相对于主场景的坐标位置;如果这两个关键字用在影片剪辑中,则它们表示鼠标光标相对于该影片剪辑的坐标位置。 * 影片剪辑元件基本属性 4、可见性 visible属性即可见性,使用布尔值,即为true(1),或者为false(0)。为true表示影片剪辑可见,即显示影片剪辑;为false表示影片剪辑不可见,隐藏影片剪辑。 例如要隐藏影片剪辑myMC: myMC. visible = false; * 控制影片剪辑元件的时间轴 影片剪辑元件时间轴的控制,与主时间轴的控制基本一致,包括播放、暂停、跳转等,例如: ? my_mc.play(); //播放 ? my_mc.stop(); //暂停 ? my_mc.prevFrame(); //转到上一帧并暂停 ? my_mc.nextFrame(); //转到下一帧并暂停 ? my_mc.gotoAndPlay(n); //跳转到第n帧,继续播放 ? my_mc.gotoAndStop(n); //跳转到第n帧并暂停 ? * 添加与删除影片剪辑 addChild()命令的语法结构为: ? addChild(影片剪辑对象) ? 其中(影片剪辑对象对象)为对象变量名称,也就是使用new函数所创建的实体对象。 举例:使用for循环添加20个ball到舞台。 for (var inc:uint = 0; inc 20; inc++) { var ball:MovieClip = new Ball(); ball.x = 100 + inc * 10; ball.y = 100 + inc * 10; addChild(ball); } * 添加与删除影片剪辑 addChildAt()命令的语法结构为: 影片剪辑对象. addChildAt(对象,迭放次序) addChildAt可以将指定的对象加入到影片剪辑对象中,并且可指定加入对象的迭放次序。 myObj = new

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