08–09高二班第四组(许妙环)结题报告.pptVIP

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08–09高二班第四组(许妙环)结题报告

导师:程涛 课题组长:许妙环 课题成员:许妙环 文雅仪 陈映婷 书升 张安文 叶冠迪 邱梓耀 技巧类的游戏 技巧类的游戏 需要花费太多精力 暴力题材的游戏 虚幻与现实其实仅仅取决于人的心态。为了寻求更好,我们走进游戏,为了生活得更健康,我们同样看清游戏。 通过研究,我们对于游戏可以更清楚的认识,游戏是时代社会的滞后物。同样的,犯罪和迷失也是游戏的滞后品。所以研究的成果可以告诉我们该如何更好地去认识游戏,从而引申到网络、社会乃至人与人之间的相处等等。以一反三,也正是这个成果的可贵之处。而在另一方面,成果中包含了游戏的正反两面,通过它可以取到宣传的作用,未接触和已经接触的人都可以在这个成果中清楚地知道到底要如何裁决游戏在自己生活中的作用。所以成果不是仅对小部分人起教育作用,而是可以完整地对大众起到了警惕的作用。通过这个总结,我们可以不用被迫绝对地去看待游戏,而是站在不同的角度去分析,这样,我们从中又学到了看待事物的态度。 * 通过几周的课题探讨、调查和研究,对于游戏有了深刻的认识。在这个五彩斑斓的世界,它在人们的生活中扮演了双面铁人的角色。在调查中发现,这个社会的各个阶层都会有人和它打交道。有的人把当它玩具,有的人视它为摇钱树。为此可以很简单的看到,其实游戏也是这个社会的滞后物,因为今时今日的社会,是科技的时代,人与人之间充满着竞争,在生活的压迫下许多人失去了娱乐的空间,所以他们找到了游戏。另一方面,为了满足自己的物质需要又有人走上了以游戏为职业的道路,用它作为赚钱的工具,一步一步地去在虚拟的世界中去挑战一关又一关的难度。 但是,坐下反思。我们不能被生活中的“迫不得已”牵着鼻子走。为了更好的生活,我们必须有理智的头脑。在课题的研究中可以发现许多人正是缺少了这种意识,所以对于游戏处于茫然的地步。因此这也进一步证明了这个课题研究的正确性,通过一步一步的分析和总结,我们也得出了面对游戏该有的态度。 在研究方法中我们的创新主要是深入到了周围的人群中调查,对于不同的性别有全面的探访。另一方面,我们通过网络,对不社会的不同方面也作了不同程度的调查,从而对研究起了重要的作用。 在研究成果中的创新是,我们对所调查的数据进行了统计,通过表格的形式更清楚地将不同性别的人对游戏的不同看法定量地表示出来了,在统计的同时,对所收集到的资料进行了深刻整理、分析与总结。 通过几周的课题研究,除了对这个课题的研究有了收获以外。在自身的提升方面我们更是有了深刻的体会。 首先在组员的沟通中,我们对人与人间的相处和配合有了更深的认识,在这个竞争型的社会中,我们免不了合作,而这次的课题正是给予我们这种难得的相互配合机会。接着,由于要搜集不同人对此课题的各方面重要意见,我们需要深入地去探讨,在这个方面,我们又学会了该如何去请求他人的帮助,特别是一种乐意而热情的帮助。而在课题本身的独立研究中,我们也明白了对于一个问题的思考该怎样去开拓自己的思维,而不仅限于一两个方面,这样才可以充分地利用自己的知识去解决问题,而不让自己的墨水有空置的机会。 *

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