第十九章物理引擎类游戏.pptVIP

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  • 2017-05-19 发布于四川
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第十九章物理引擎类游戏

记录分数类Score 此类是游戏的得分类,根据鼠头碰撞各个刚体所得的分数在GameView中的onDraw方法绘制得分。 游戏的优化与改进 物体碰撞时的音效。由于本游戏只是书中的一个案例,因此在搜集音效时并不是做的很好。有兴趣的读者可以到网上搜集一些音效作为本游戏中的碰撞音效,从而大大增加游戏的可玩性。 缩放特效。《愤怒的小鸟》的游戏界面可以缩放,而本游戏的游戏界面并不可以。有兴趣的读者可以到网上查阅相关资料,自行开发该特效。 游戏未过关的对话框。开发完本游戏的过关对话框后,笔者再次开发未过关的对话框时并未开发新的对话框,只是对过关对话框做了些修改,读者可以改善该对话框的样式。 游戏分享。读者可以开发游戏分享模块,将玩游戏的成绩或者心得发到“新浪微博”、“facebook”以及“twitter”中,其他人可以看到自己的成绩或者心得。 易则易知,简则易从。 易知则有亲,易从则有功。 有亲则可久,有功则可大。 可久则贤人之德,可大则贤人之业。 ——《易经》 1-* Android游戏开发 Android游戏开发培训视频 物理引擎类游戏——盛怒的老鼠 课程安排 开发背景 功能演示 游戏策划 开发前的准备工作 游戏的总架构 公共类的开发 游戏工具类的开发 主界面相关类的开发 刚体相关类的开发 游戏界面相关类的开发 游戏的优化与改进 开发背景 物理引擎类游戏是目前市面上最受玩家欢

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