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第2章图像几何变换精选
第2章 图像几何变换;2.0 成像几何 ;2.0 成像几何 ;2.1 像素间联系;2.1.1 像素的邻域;2.1.2 像素间的连接;像素间的连接方式;像素间的连接方式;像素间的连接方式;像素间的连通;像素集合的邻接,连接和连通;2.1.3 像素间的距离;2.1.3 像素间的距离;2.1.3 像素间的距离;2.1.3 像素间的距离;2.1.3 像素间的距离;2.1.3 像素间的距离;2.2 基本坐标变换;2.2.1 图像坐标变换;2.2.1 图像坐标变换;2.2.2 坐标变换讨论;2.2.2 坐标变换讨论;2.2.2 坐标变换讨论;2.3 形态变换;2.3.1 变换体系;2.3.1 变换体系;2.3.1 变换体系;2.3.2 一般仿射变换 ;2.3.2 一般仿射变换 ;2.3.2 一般仿射变换 ;2.3.3 特殊仿射变换 ;2.3.3 特殊仿射变换 ;2.3.3 特殊仿射变换 ;2.3.3 特殊仿射变换 ;2.3.3 特殊仿射变换 ;2.3.4 变换的层次 ;2.4 几何失真校正 ;
几何失真模型
原图像f (x, y)受几何形变的影响变成失真图像 g(x, y )
坐标关系:
线性???真时:
(非线性)二次失真 ;
约束对应点方法
在输入图(失真图)和输出图(校正图)上找一些其位置确切知道的点,然后利用这些点建立两幅图间其它点空间位置的对应关系。
设失真过程可用双线性等式表示,选取四边形顶点作为四组对应点,求解八个参数:
;
用整数处的像素值来计算在非整数处的像素值
上式中,(x, y)总是整数,但(x, y )值可能不是整数
最近邻插值
也常称为零阶插值
将离(x, y )点
最近的像素的灰
度值作为(x, y )
点的灰度值计算
原图(x, y)处像素 ;
前向映射
将实际采集的失真图像坐标向原始的不失真图像映射,一个失真图的像素映射到不失真图的四个像素之间,则将失真图中像素灰度按距离远近分配给不失真图像中的4个像素,不失真图像中某点的灰度最终是由许多失真图像素的贡献之和决定。
不失真图像中的坐标
是失真图像中坐标的函数。;后向映射
将原始的不失真图像坐标反映射到实际采集的失真图像中,实际失真图中四个像素之间的位置对应不失真图的某个像素,则先根据插值算法计算出该位置的灰度,再将其映射给不失真图的对应像素。
失真图像中的坐标
是不失真图像中坐标
的函数。;
双线性插值
利用(x, y )点的四个
最近邻像素A、B、C、D,
灰度值分别为g(A)、g(B)、
g(C)、g(D)
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