测试用例设计_因果图和判定表技巧.pptVIP

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测试用例设计方法 之 因果图 引言 等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。 如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考虑采用一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要利用因果图。 因果图 因果图法是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。 因果图-因果关系 1、因果关系 4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系 说明: 因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。 C1表示原因,通常置于图的左部;e1表示结果,通常在图的右部。C1和e1均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。 因果图-因果关系 1)恒等关系:若c1是1,则e1也是1;否则e1为0 2)非:若c1是1,则e1是0;否则e1是1 c1 e1 c1 e1 因果图-因果关系 3)或(V):若c1或c2或c3是1,则e1是1;否则e1为0,“或”可有任意个输入 c1 c2 c3 e1 因果图-因果关系 4)与(^):若c1和c2都是1,则e1为1;否则e1为0,“与”也可有任意个输入 c1 c2 e1 因果图-约束 2、约束 输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。4)与(^):若c1和c2都是1,则e1为1;否则e1为0,“与”也可有任意个输入 因果图-约束 1)输入条件约束:异E、或I、唯一O、要求R 因果图-约束 E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。 O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。 R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。 因果图-约束 2)输出条件约束:输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。 因果图 采用因果图法设计测试用例的步骤: 1) 分析软件规格说明描述中, 那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符。 2) 分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间, 原因与原因之间对应的关系,根据这些关系,画出因果图。 3) 由于语法或环境限制, 有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现,为表明这些特殊情况, 在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。 4) 把因果图转换为判定表。 5) 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。 测试用例设计方法 之 判定表 判定表 1、判定表: 判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具。 2、优点: 能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。 在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题。 判定表 3、组成: 1) 条件桩(Condition Stub):列出了问题得所有条件。通常认为列出的条件的次序无关紧要。 2) 动作桩(Action Stub):列出了问题规定可能采取的操作。这些操作的排列顺序没有约束。 3) 条件项(Condition Entry):列出针对它左列条件的取值。在所有可能情况下的真假值。 4) 动作项(Action Entry):列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作。 判定表 4、规则及规则合并 规则:任何一个条件组合的特定取值及其相应要执行的操作称为规则。在判定表中贯穿条件项和动作项的一列就是一条规则。显然,判定表中列出多少组条件取值,也就有多少条规则,既条件项和动作项有多少列。 化简:就是规则合并有两条或多条规则具有相同的动作,并且其条件项之间存在着极为相似的关系。 判定表 5、规则合并举例 如下图左端,两规则动作项一样,条件项类似,在1、2条件项分别取Y、N时,无论条件3取何值,都执行同一操作。即要执行的动作与条件3无关。于是可合并。“-”表示与取值无关。 判定表 6、判定表的建立步骤:(根据软件规格说明) 1) 确定规则的个数。假如有

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