人机工程学用户体验设计交互设计.pptVIP

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  • 2017-05-19 发布于四川
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体 验 设 计 体验简述 获取用户体验的方法 基于体验的设计 基于故事板的体验设计 体验设计标准 案例与研究 二、获取用户体验的方法 以下介绍传统体验研究中借用得较多的可用性研究方法。 可用性研究的方法 可用性目标 交互设计的目的就是满足用户交互的需求。在交互设计的过程中,总体的设计目标可以理解为两类:可用性目标和用户体验目标。 可用性目标可以分为三类具体目标,即易学性、灵活性和强健性。 1.易学性 易学性是指新用户易于进行有效的交互操作,以使系统的性能最大化体现。 2.灵活性 灵活性是指用户和系统之间信息交流方式的多样化。 3.强健性 强健性是指对于用户成功的完成和评估目标的支持程度。 三、基于体验的设计 基于体验的设计是在设计中获取有户体验以提高产品设计质量的一种设计手段。基于体验的设计包括调查、解释并组织处理用户体验,并把其运用到设计开发中。 基于体验的设计认为,设计中的体验包括人们想什么、做什么、用什么以及它

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