FlashActionScript3.0语言及组件参考Matrix.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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FlashActionScript3.0语言及组件参考Matrix

包 flash.geom 类 public class Matrix 继承 Matrix Object 语言版本:? ActionScript 3.0 运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。 这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。 这些转换类型统称为仿射转换。 仿射转换在转换时保持线条笔直,因此平行线保持平行。 若要对显示对象应用转换矩阵,请创建一个 Transform 对象,将其 matrix 属性设置为转换矩阵,然后将显示对象的 transform 属性设置为 Transform 对象。 Matrix 对象也被用作某些方法的参数,例如以下方法: BitmapData 对象的 draw() 方法 Graphics 对象的 beginBitmapFill() 方法、beginGradientFill() 方法或 lineGradientStyle() 方法 转换矩阵对象为具有如下内容的 3 x

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