FlashActionScript3.0语言及组件参考ShaderFilter.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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FlashActionScript3.0语言及组件参考ShaderFilter.doc

FlashActionScript3.0语言及组件参考ShaderFilter

包 flash.filters 类 public class ShaderFilter 继承 ShaderFilter BitmapFilter Object 语言版本:? ActionScript 3.0 运行时版本:? Flash Player 10, AIR 1.5 ShaderFilter 类通过对应用了滤镜的对象执行着色器来应用滤镜。应用了滤镜的对象将用作着色器输入,而着色器输出将用作滤镜效果。 若要创建新的滤镜,请使用构造函数 new ShaderFilter()。滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象: 若要对影片剪辑、文本字段、按钮和视频应用滤镜,请使用 filters 属性(继承自 DisplayObject)。 设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象,而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。 若要对 BitmapData 对象应用滤镜,请使用 BitmapData.applyFilter() 方法。 对 BitmapData 对象调用 applyFilter() 会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。 如果对显示对象应用滤镜,则该对象的 cacheAsBitmap 属性值将设置为 true。如果删除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。 此滤镜支持舞台缩放。但是,它不支持常

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