FlashActionScript3.0语言及组件参考Sound.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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FlashActionScript3.0语言及组件参考Sound

包 flash.media 类 public class Sound 继承 Sound EventDispatcher Object 语言版本:? ActionScript 3.0 运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 Sound 类允许您在应用程序中使用声音。使用 Sound 类可以创建 Sound 对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。 在 Flash Player 10 和更高版本中,也可以使用此类来处理动态生成的声音。在这种情况下,Flash Player 将使用您分配给 sampleData 事件处理程序的函数来轮询声音数据。从用声音数据填充的 ByteArray 对象检索声音的同时播放声音。可以使用 Sound.extract() 从 Sound 对象中提取声音数据,然后在将声音数据写回到流以进行播放之前可以对其进行操作。 若要控制嵌入到 SWF 文件的声音,请使用 SoundMixer 类中的属性。 注意:ActionScript 3.0 的 Sound

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