Flash无纸动画电子教案李光(2010年四月37日).docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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Flash无纸动画电子教案李光(2010年四月37日).doc

Flash无纸动画电子教案李光(2010年四月37日)

课题:动画场景设计概述与构思方法 2009 ~2010学年度第二学期 授课课程:Flash无纸动画 授课教师:李光 授课班级 动画094 授课日期 2010年4月3~7日 授课类型 理实一体 学 时 数 3学时 教学目标 使学生能够根据理论,进行有效的设计和实践练习。 教学内容 水粉场景范画临摹 重点难点 明确场景概念和场景类别,并通过对本课的系统学习,深入掌握,了解主场景的设计规律和设计要点。 教学方法 结合范例和范画做详细的讲解 学习方法 通过对场景讲解与范画的讲解,体会和理解场景设计的流程。 教学过程设计 备 注 课题引入 以动画片的基本组成为切入点 教学步骤 及 主要内容 动画片的基本组成 动画片前期制作的任务和具体内容 动画片中后期制作环节和任务 动画场景的概念及主场景的重要性 1、场景的基本概念 动画影片中除人物角色造型以外的一切物的造型设计。 注意场景和环境的区别 2、场景的分类 室内景、室外景、室内外结合景三种。 3、场景在动画影片中的功能 场景交代时空关系 物质空间:人物生存和活动的空间,是由天然、人造的景和物构成具象的可视的环境形象。 社会空间 物质空间中的很多局部造型因素构成情调,氛围的结构,通过观众的联想,主动构造出了另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片的始终,引起

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