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如何DIY你与橘花的对话
橘花的互动系统的代码非常简单,基本就是C程的东西。
1 首先我们要找到与玩家对话的代码的位置。
伪春菜 橘花2整合版(42件服饰+养成系统)\ghost\Taromati2Enh\ghost\master\mydic
这个文件夹里面的aya_aitalk.dic 文件,用记事本打开就能看到对话的代码了。然后ctrl+f搜索TalkToUser
这开始就是“沟通”功能的对话了,你只需要编辑一段完整的对话代码,然后插入到任何一个elseif前一行,就能实现增加对话的功能了
2 接下来是代码的简单教学
下面看一段我插入的完整代码:
elseif 棒子 _in_ reference1
{
if scope == 0
{
\0\s[25]%(username),\w9\w5偶要生气了,\w9\w4\n明。。。明明知道最讨厌棒子的喵。\e
}
elseif scope == 1
{
\1\s[13]唔…\w8\w3出门晒晒虱子吧…\w9\w9\1\s[8]啊\w2哈\w2…\e
}
}
elseif 棒子 _in_ reference1
的意思是说,当你在“沟通”对话框输入的文字含有“棒子”时,会有下面的反应。
if scope == 0
的意思是你的这句话是对着橘花说的,如果你在对话框叫“斗和”那么scope就会等于 1,就会执行elseif scope == 1下面的动作(斗和会跟你互动而不是橘花了);同理,你在对话康输入“橘花”, scope就会等于0,你就能和橘花对话了。
\0\s[25]%(username),\w9\w5偶要生气了,\w9\w4\n明。。。明明知道最讨厌棒子的喵。\e
这一行就是橘花对输入文字的反应了。
s[25]是露出的表情。
伪春菜 橘花2整合版(42件服饰+养成系统)\ghost\Taromati2Enh\shell\_橘花2预设
这个文件夹是你使用橘花2的服装的时候调用的表情,surface0025.png就是s[25],其他的就是s[XX]类推。
(username)表示叫玩家的名字。
\w9\w5表示等候一小会儿。
“偶要生气了,”是说的内容。
\w9\w4\n 表示等候一小会然后转行。
\0 和 \e 是语句的格式,照着写就好了。
elseif scope == 1下面是斗和的反应,和橘花一样就不罗嗦了。
这样你就能看懂大多数的对话语句了,基本格式整理一下就是:
elseif ____________ _in_ reference1
{
if scope == 0
{
\0\____________________________________________\e
}
elseif scope == 1
{
\1____________________________________________\e
}
}
按照格式填空就好~
3 其他一些语句
elseif 几岁 _in_ reference1 || 年龄 _in_ reference1 || 年纪 _in_ reference1
这句中的||是“and”的逻辑符号,意思是左右两个条件同时出现是,才触发后面的反应。
连续用||就可以若干个条件同时出现才触发,只有一个或其中几个出现就不触发。
\w9\w9\0\s[2]咦\w4…\w4…\w9\n\s[1]嗯,如果\w5%(username)想这么做的话…\e
\0\s[9]嗯~\w9\w5不可以喔。\e
\0\s[2]咦,\w9\w9\s[29]嗯…\w4…\w4\w5\n\n[half]%(username)的怀抱好温暖…\e
多个反应时,会随意选出一个作出回应~
“Month”“intimacy”“ smoker”等等还有很多变量,都可以作为触发条件,组合出不同的互动喔~
4 注意:代码很长,找位置全靠ctrl+f搜索了~
最后贴一张范例语句的效果:
插入位置:
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