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Unity3D基本类型及基本运算的说明
1、数据类型:整形:int ? 浮点型:float ?double ?布尔类型:bool ? 字符型:char ?引用类型:string ?object。
2、变量的命名规则:
3、变量的声明和赋值:
如 int ?age;//声明变量;age=20;//变量赋值
4、变量和常量的区别:
常量:不可在改变的 ?
5、类型转换:
int-float-double (这是从大到小排列)
例子: int a=2;float b=3.14; b=a;
(这样赋值是允许的),反过来赋值是不正确的
强制转换:float转换int需要强制转换
例如:?int age;age=20;float a=3.5 把a转换成age 必须这样写:age=(int);//强制转换,只要整数部分
字符串转换成其它类型:?int age;age=20;float a=3.5 ?string ?money=“5000”;需要调用parse 所以得age=int.parse(money);//字符串转换成整数。
任意类型之间的转换:
?把任何的数值转换为字符串都可以用双引号(“”);
运算符和表达式:3/2=1 ?整数除整数,结果还是整数, 小数对大数求余结果为小数
++(自增) 和--(自减)例如 ?int a=1; a++ ?print(a)结果 a=2
a++ 加号在后,先赋值后运算,++a ?加号在前,先运算后赋值。
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