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VC游戏编程–游戏画面特效制作1
有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。
其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。
如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图
前景图的背景必须为黑色,屏蔽图的背景为白色
以下为显示的背景图
我们怎么样使用则会图来处理透明呢?其实就是Raster运算。
将屏蔽图和背景图做“AND”运算,贴到目的DC; 再将前景图和背景图做“OR”运算,贴到目的DC;
现在开始编写程序:
在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。
首先定义全局变量:
[cpp] view plaincopyprint?
HBITMAP?bg,?dra;????????????????????????????????//用来存储背景与前景图??
HDC?hdc;????????????????????????????????????????//用来暂时存储位图的DC??
HBITMAP bg, dra; //用来存储背景与前景图
HDC hdc; //用来暂时存储位图的DC
然后在InitInstance()函数中,添加代码,绘制图形。
[cpp] view plaincopyprint?
BOOL?InitInstance(HINSTANCE?hInstance,?int?nCmdShow)??
{??
???HWND?hWnd;??
???HDC?hdc;??
??
???hInst?=?hInstance;?//?将实例句柄存储在全局变量中??
??
???hWnd?=?CreateWindow(szWindowClass,?szTitle,?WS_OVERLAPPEDWINDOW,??
??????CW_USEDEFAULT,?0,?CW_USEDEFAULT,?0,?NULL,?NULL,?hInstance,?NULL);??
??
???if?(!hWnd)??
???{??
??????return?FALSE;??
???}??
??
???MoveWindow(hWnd,?50,?50,?1024,?768,?true);??
???ShowWindow(hWnd,?nCmdShow);??
???UpdateWindow(hWnd);??
???//建立窗口DC兼容DC??
???hdc?=?GetDC(hWnd);??
???mdc?=?CreateCompatibleDC(hdc);??
???//载入位图??
???bg?=?(HBITMAP)LoadImage(NULL,?Lbg.bmp,?IMAGE_BITMAP,?1024,?768,?LR_LOADFROMFILE);??
???dra?=?(HBITMAP)LoadImage(NULL,?Ldra.bmp,?IMAGE_BITMAP,?170,?99,?LR_LOADFROMFILE);??
??
???Paint(hdc);??????//绘制透明位图??
???ReleaseDC(hWnd,?hdc);????//释放DC??
???return?TRUE;??
}??
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd, 50, 50, 1024, 768, true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
//建立窗口DC兼容DC
hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//载入位图
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL, Lbg.bmp, IMAGE_BITMAP, 1024, 768, LR_LOADFROMFILE);
dra = (HBITM
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