VC游戏编程–游戏画面特效制作1.docVIP

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VC游戏编程–游戏画面特效制作1

有时候,我们需要在画面上显示一张角色的图像,而这张图片是有自己的背景的,要是直接贴到了游戏的画面中,就会出项覆盖游戏画面。显示出的效果特别不好,这里我们可以用到透明效果来处理。 其中,原理就是用BitBlt() 的Raster值运算去掉原图片的背影。但是只适用于原图背景为黑色,才会看到效果。 如图,左边部分为前景图,右边部分为屏蔽图 前景图的背景必须为黑色,屏蔽图的背景为白色 以下为显示的背景图 我们怎么样使用则会图来处理透明呢?其实就是Raster运算。 将屏蔽图和背景图做“AND”运算,贴到目的DC; 再将前景图和背景图做“OR”运算,贴到目的DC; 现在开始编写程序: 在VS2008中新建Win32程序,使用VC默认的框架。 首先定义全局变量: [cpp] view plaincopyprint? HBITMAP?bg,?dra;????????????????????????????????//用来存储背景与前景图?? HDC?hdc;????????????????????????????????????????//用来暂时存储位图的DC?? HBITMAP bg, dra; //用来存储背景与前景图 HDC hdc; //用来暂时存储位图的DC 然后在InitInstance()函数中,添加代码,绘制图形。 [cpp] view plaincopyprint? BOOL?InitInstance(HINSTANCE?hInstance,?int?nCmdShow)?? {?? ???HWND?hWnd;?? ???HDC?hdc;?? ?? ???hInst?=?hInstance;?//?将实例句柄存储在全局变量中?? ?? ???hWnd?=?CreateWindow(szWindowClass,?szTitle,?WS_OVERLAPPEDWINDOW,?? ??????CW_USEDEFAULT,?0,?CW_USEDEFAULT,?0,?NULL,?NULL,?hInstance,?NULL);?? ?? ???if?(!hWnd)?? ???{?? ??????return?FALSE;?? ???}?? ?? ???MoveWindow(hWnd,?50,?50,?1024,?768,?true);?? ???ShowWindow(hWnd,?nCmdShow);?? ???UpdateWindow(hWnd);?? ???//建立窗口DC兼容DC?? ???hdc?=?GetDC(hWnd);?? ???mdc?=?CreateCompatibleDC(hdc);?? ???//载入位图?? ???bg?=?(HBITMAP)LoadImage(NULL,?Lbg.bmp,?IMAGE_BITMAP,?1024,?768,?LR_LOADFROMFILE);?? ???dra?=?(HBITMAP)LoadImage(NULL,?Ldra.bmp,?IMAGE_BITMAP,?170,?99,?LR_LOADFROMFILE);?? ?? ???Paint(hdc);??????//绘制透明位图?? ???ReleaseDC(hWnd,?hdc);????//释放DC?? ???return?TRUE;?? }?? BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; HDC hdc; hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd, 50, 50, 1024, 768, true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); //建立窗口DC兼容DC hdc = GetDC(hWnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //载入位图 bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL, Lbg.bmp, IMAGE_BITMAP, 1024, 768, LR_LOADFROMFILE); dra = (HBITM

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