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学习AS3过程的一些笔记
2、URLStream和URLLoaderURLStream在文本文档数据方面可以支持多种字符编码。URLLoader在进过测试后,发现除UTF-8字符编码外,其他字符编码读过来的数据都是乱码。(补,可通过ByteArray对象字符编码转换)
Loader在试用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注意一定要给Loader的 contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。我就是因为加错对象(关键是编译时还没有报错),郁闷得差点要把电脑给扔了在调试flash过程发现,如果把swf文档放到html页面后,stage.stageWidth和stage.stageHeight在第一次加载调用时,他们的值为空值;
Base64是一个String便于socket传递,在某个客户想向另外一个客户端呈现只有自己有的图片时,就不需要将图片上传到服务器,再把链接发给另外一个客户端,而另外一个客户端得到链接之后,去服务器下载这张图片,再表现出来。
可以把图片转成base64,然后直接传给另一个客户端,另外一个客户端收到之后转byteArray再转bitmapdata,就可以表现了。
只是一句话的经验之谈,忽然想到的,记下来,以后可能会找到更有价值的应用。
有时候我们需要将某个数组清空或者说重置,我最常用的办法的是重新new一下,但是有人测试研究发现使用length=0的方法,执行效率是最高的
PopUpManager的机制基本上已经将显示对象置于顶层了,而且,如果你想试图在stage上addchild是不可行,至少我这里是不可行,会报索引错误,尝试很多方法,比如监听addtostage事件,或者跟踪popup出来的显示对象,交换层级,都不行。
答案是用TooltipManager来创建一个Itooltip,试验发现Itooltip始终是置于最上方的,后面的事情就该你自己想了。
有时候我们需要将某个数组清空或者说重置,我最常用的办法的是重新new一下,但是有人测试研究发现使用length=0的方法,执行效率是最高的
获取类名: 传进一个object,返回类的全名
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var className:String = getQualifiedClassName(loader);
trace(className); // Displays .URLLoader
获取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var className:String = getQualifiedSuperclassName(loader);
trace(className); // Displays flash.events.EventDispatcher
根据类名取类
var classReference:Class = Class(getDefinitionByName(”.URLLoader”));
//一但你得到了类的引用后,就可以这样
var instance:Object = new classReference( );
getQualifiedClassName( ) 或 getQualifiedSuperclassName( ) 与 getDefinitionByName() 结合使用的例子:
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var className:String = getQualifiedClassName(loader);
var classReference:Class = Class(getDefinitionByName(className));
var instance:Object = new classReference( );
Introspection:describeType( )返回对象的类型描述
var map : Array = new Array();
map[ key ] = value;
跳帧后取参数问题:
MovieControler.playToFrame(mc,2);MovieControler.dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);function complete(evt:Event){? ?? ?? ?trace(evt.movie.numChildren);}自己写个类,好像在谁的贴里发过,这样就可以访问了.这事件是在帧播过去之后发出的.我的做法是用
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