工作量制定及员工规范草案改.docVIP

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工作量制定及员工规范草案改

工作量制定: 掌机电视频道编辑工作量: 各频道每天文章量为60篇攻略转载(不得纯图无文字),5篇原创或编译新闻(原创文字内容不得少于总部分的70%),原创新闻立即转贴至论坛,外加20个频道对应版块主题或回复,不得灌水发游戏无关内容。掌机电视游戏内容专题一月制作一个,外加每周全更新一次游戏专题内容。专题规划+填充当日工作量减半。 单机网游频道编辑工作量: 各频道每天文章量为60篇攻略转载(不得纯图无文字),5篇原创或编译新闻(原创文字内容不得少于总部分的70%),原创新闻立即转贴至论坛,外加20个频道对应版块主题或回复,不得灌水发游戏无关内容。厂商配合专题制作周期要提前制定,方便广告排期,专题上线日期必须完成上线,专题规划+填充当日工作量减半。 配合编辑工作量: 厂商稿+业界新闻每天文章量为120篇攻略转载(不得纯图无文字),至少转载20篇网游版块主题或回复。厂商预约稿件和销售传来厂商稿要第一时间发布+回复邮件。 游戏库编辑工作量: 每日更新+维护游戏内容至少30个,uulele后台检查+维护30个,分流下载+厂商配合及时进行,论坛游戏相关板块主题20个主题或回复,不得灌水发游戏无关内容。 论坛编辑工作量: 每天早上提前进行论坛审核,每日10精华帖,25主题,100条回复,不得使用同一账号完成工作量,不得只发同一版块刷版。每天4个首页新闻更新,热门话题每周更新。每周六举行版主会议,并确定下周线上活动内容,每周线上活动不得少于1个,奖励形式以虚拟物品为主。帐号发放与专题活动积极配合销售与编辑。 下载库编辑工作量: 每日更新上传50软件+10个单机游戏补丁,uulele后台检查+维护30个,网游分流和补丁积极配合网游销售。 技术部门工作量: 每天2小时维护,6小时开发,每月有2个项目,项目计划和内容制订好后,项目经理会结合开发人的实际情况,与开发人沟通一次,决定项目需要多长时间。 更新时间要求: 首页大图每天11点前更新完毕,首页热点新闻12点前更新完毕,频道更新首屏每天3点前必须完成,攻略每天下班前更新完毕。6点后为论坛流量高峰期,与玩家互动集中在此时进行。游戏库新近的热门大作添加不得晚于1日,下载库热门游戏下载及破解不得晚于2日。 所有编辑每周上交书面工作汇报,对本周工作量及工作问题进行说明,如有专题或活动耽误工作量,要在当日内及时对频道负责人或上级进行说明。每周一之内工作报告不上交者通报批评,连续3周延误者,予以50元处罚。 以上规章严格执行,未达到者通报批评,并扣除违规日内工资。连续3日违规不改善者,按情节轻重予以500元以下罚款。 流量制定: 频道流量与编辑薪资挂钩,所负责频道月流量同比去年同期上涨幅度达5%以上,奖励50-100元,如上涨10%以上,则奖励100-300元,若同比下降超过5%,视为工作不称职,扣除50-200元,若三个月内仍然不能挽回流量至同期水平,则做辞退处理。 专题流程制定: 无论规划厂商配合专题还是普通专题,都要提前至少1周与频道负责人或上级领导说明,上线时要提前写好上线宣传稿。厂商配合专题由销售部门分发后,频道负责人及领导需全程跟踪,如出现纰漏错误,责任追究到相应阶段负责人。专题切出在后台之后需1天内填充完成,填充时间内编辑需与负责人同时留守。专区填充时间不得超过1星期。 员工规范: 办公时间不得无故离开工位,若有事需提前请假; 不得在工作时间玩游戏、睡觉、看电影及做出其他与工作无关的行为; 不得迟到、早退,轻则警告或罚款,无故旷工3天以上则解除劳务关系; 注意保持工位及办公场所的卫生,不得随意乱扔垃圾; 爱护共有财产及办公用品,不得随意更换公司配备的办公设备; 为保证工作质量,重要项目晚上下班后要留人职守。 员工离职应提前一个月与公司说明,并在一个月中办理好相关交接程序,否则当月工资将不予发放。 奖惩制度: 处罚: 个人财产损坏或丢失要原价赔偿; 员工纪律问题(如迟到早退、上班睡觉、乱扔垃圾)公开点名批评,如有再犯,以10元递增进行处罚; 工作项目延误(如改版、专题等)按每天20元递增处罚,出现客户恶评投诉之类的事故要除以相应负责50-200元处罚。多次被投诉或延误做辞退处理。 奖励: 每周一下午工作例会,当面奖励上周PV或频道流量增长幅度最大的编辑20-50元; 每月评比PV王和流量王并当面给予奖励100-200元; 半年评比一次优秀员工2名,除工资晋级外,额外奖励500-1000元。

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