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1个将图像数据保存为BMP文件的实例
一个将图像数据保存为BMP文件的实例
王军伟①
(中国农业大学东校区
BMP文件是Windows保存图像的一种通用文件格式,在数字图像处理方面占有重要的地位。BMP文件中保存的图像数据是一种DIB(Device-Independent Bitmap,即设备无关位图),DIB是标准的Windows位图格式,它自带颜色信息,因此调色板管理非常容易。有许多文章是关于讲述如何将BMP文件读取、显示的,而如何将数据保存为BMP文件则不是太多,本文作者通过一个实例讲述这一过程。
BMP文件的结构
要想把数据正确地保存为BMP文件,首先对BMP文件的结构应该有一个清晰的了解。一个BMP文件大体上分成如下4个部分,如图1所示。
①王军伟,在读博士研究生,中国农业大学(东区)214#信箱,研究方向:图像处理,智能交通
第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构,其定义如下:
typedef struc tagBITMAPFILEHEADER{
WORD bfType;
WORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
WORD bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的说明如下:
bfType:指定文件类型,必须是0x4d42,即字符串“BM”。
bfSize:指定文件大小,包括这14个字节。
bfReserved1,bfReserved2:保留字,为0。
bfOffBits:从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。
第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,它也是一个结构,其定义如下:
typedef struc tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
}BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的说明如下:
biSize:指定这个结构的长度,为40个字节。
biWidth:指定图像的宽度,单位是象素。
biHeight:指定图像的高度,单位是象素。
biPlanes:必须是1。
biBitCount:指定表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。
biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。
biSizeImage:指定实际的位图数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来:
biSizeImage = biWidth’× biHeight
要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的离4最近的整数倍)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。
biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率。
biYPelsPerMeter:指定目标设备的垂直分辨率。
biClrUsed:指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。
biClrImportant:指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色数都是重要的。
第三部分为调色板。有些位图需要调色板,有些位图,如真彩色图,不需要调色板,
它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2的biBi
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