1个将图像数据保存为BMP文件的实例.docVIP

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1个将图像数据保存为BMP文件的实例

一个将图像数据保存为BMP文件的实例 王军伟① (中国农业大学东校区 BMP文件是Windows保存图像的一种通用文件格式,在数字图像处理方面占有重要的地位。BMP文件中保存的图像数据是一种DIB(Device-Independent Bitmap,即设备无关位图),DIB是标准的Windows位图格式,它自带颜色信息,因此调色板管理非常容易。有许多文章是关于讲述如何将BMP文件读取、显示的,而如何将数据保存为BMP文件则不是太多,本文作者通过一个实例讲述这一过程。 BMP文件的结构 要想把数据正确地保存为BMP文件,首先对BMP文件的结构应该有一个清晰的了解。一个BMP文件大体上分成如下4个部分,如图1所示。 ①王军伟,在读博士研究生,中国农业大学(东区)214#信箱,研究方向:图像处理,智能交通 第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,它是一个结构,其定义如下: typedef struc tagBITMAPFILEHEADER{ WORD bfType; WORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; WORD bfOffBits; }BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; 该结构的长度是固定的,为14个字节,各个域的说明如下: bfType:指定文件类型,必须是0x4d42,即字符串“BM”。 bfSize:指定文件大小,包括这14个字节。 bfReserved1,bfReserved2:保留字,为0。 bfOffBits:从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1中前三个部分的长度之和。 第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,它也是一个结构,其定义如下: typedef struc tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; }BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; 该结构的长度也是固定的,为40个字节,各个域的说明如下: biSize:指定这个结构的长度,为40个字节。 biWidth:指定图像的宽度,单位是象素。 biHeight:指定图像的高度,单位是象素。 biPlanes:必须是1。 biBitCount:指定表示颜色时用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16色图)、8(256色图)、24(真彩色图)。 biCompression:指定位图是否压缩,有效值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS。Windows位图可采用RLE4和RLE8的压缩格式,BI_RGB表示不压缩。 biSizeImage:指定实际的位图数据占用的字节数,可用以下的公式计算出来: biSizeImage = biWidth’× biHeight 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整数倍(不是biWidth,而是大于或等于biWidth的离4最近的整数倍)。如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为0。 biXPelsPerMeter:指定目标设备的水平分辨率。 biYPelsPerMeter:指定目标设备的垂直分辨率。 biClrUsed:指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。 biClrImportant:指定本图像中重要的颜色数,如果该值为0,则认为所有的颜色数都是重要的。 第三部分为调色板。有些位图需要调色板,有些位图,如真彩色图,不需要调色板, 它们的BITMAPINFOHEADER后面直接是位图数据。 调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为0,则有2的biBi

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