基本材质球20032.doc

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基本材质球20032

基本材质 白色墙体材质 漫反射:全白. 点开颜色选择器(亮度255). 反 射:点开颜色选择器(亮度10)反射光泽度为0.2. 第二种白色墙体材质 漫反射:全白. 点开颜色选择器(亮度255).细分稍微提高11~20. 镜面不锈钢材质 漫反射:黑色.点开颜色选择器(亮度10). 反 射:全白. 点开颜色选择器(亮度255).激活高光光泽度L 修改为0.8 木地板材质 漫反射:子命令下给位图(选择适合的木纹贴图).修改模糊度为0.5 ~ 0.1 反 射:点开颜色选择器(亮度50 看场景具体修改)子命令下给衰减命令 点开侧面 颜色选择器(色调160.饱和度 60.亮度255.). 衰减类型选择: FRESNEL. 高光光泽度激活L 高光光泽度为0.7 反射光泽度为0.85. . 选项栏里面 把跟踪反射 取消. 贴图栏里把漫反射拖动复制到凹凸选项里. 修改好凹凸的大小(看具体场景修改 正负15左右). 白色的布才子. 漫反射全白,并且后面子命令给衰减的命令.类型FRESNEL. 前: 侧: 反射光泽度为0.2 选项栏里把跟踪反射 取消: 在贴图栏里 凹凸下给子命令 位图(给一张黑白的布纹贴图) 凹凸布要太大 10~20之间. 水材质. 漫反射:全白.(同上参数). 反 射:全白.(同上参数).菲涅尔反射勾选. 折 射:全白.(同上参数).折射率为1.333. 在贴图栏的凹凸下给子命令:噪波 凹凸为50(具体场景修改) 修改噪波大小为20(具体场景具体定) 白色的陶瓷材质 漫反射:全白(亮度255). 反 射:全白(亮度255).高光光泽度L为0.9 菲涅尔反射勾选 白漆材质 漫反射:全白(亮度255). 反 射:全白(亮度255).子命令下给衰减. 高光光泽度为0.92 反射光泽度为0.92 最大深度降低到3 衰减里 修改类型为FRESNSL. BRDF栏里 选择多面效果. 选项栏里 取消跟踪反射. 金材质 漫反射: 反 射: 高光光泽度激活 为0.8 反射光泽度为 0.85 最大深度降低到3. 铜的材质 漫反射: 反 射: 高光光泽度激活L 为0.6 反射光泽度为 0.9 最大深度降低为3. BRDF 类型选择多面效果. 白银材质 漫反射:全白(亮度255). 反 射: 高光光泽度激活L 为0.6 反射光泽度为 0.9 细分提高到11 最大深度3. BRDF 选择 沃德效果 各向异性 为 -0.5 黑镜镜面材质 漫反射:黑色(亮度10). 反 射:(亮度40). 茶镜镜面 漫反射: 反 射:(亮度40). 双属性材质(PVC壁纸效果) 在标准材质球的支出上 给混合命令. 选择丢弃旧材质 确定. 材质1 点击右键 清楚掉 材质2 点击右键 清楚掉 第一步 先在遮罩下给位图(黑白贴图). 例如. 最好是 无缝贴图. 第二步;材质1给VR材质球 材质2给VR材质球 材质1:漫反射 黑色 材质2:漫反射 全白(亮度255). 反 射: 高光光泽度激活L 为0.8 反射光泽度 为 0.9. . 白色的窗帘 漫反射:全白(亮度255). 折 射: 折射率为1.001. 子命令下给 混合命令. . 颜色1贴图给 衰减命令.类型为FRESNEL. 前颜色面板为.(亮度50). 颜色2贴图给 衰减命令.类型为FRESNEL. 前颜色面板为.(亮度120). 往下修改混合曲线. 默认为:左下 右上. 修改为:左上 右下. 然后选择左上角的点 鼠标右键选择. BEZIER-角点. 拖动补助点 拉到左下角即可.使得直线成弯曲. 然后返回父对象(返回一步) 修改混合曲线. . 壁纸材质 漫反射:子命令给位图.模糊度为0.5 贴图栏下给适当凹凸 来表现质感. 马赛克材质 漫反射:子名字给位图(马赛克材质贴图). 反 射:(亮度30). 高光光泽度为0.8 反射光泽度为0.9 贴图栏下 凹凸给一样的马赛克贴图 凹凸值看场景具体定. . 玻璃材质 漫反射:全白(亮度255). 反 射: . 菲涅尔反射勾选起来. 折 射:全白 折射率为1.517 影响阴影勾选 . 点击烟雾倍增颜色面板. . 烟雾倍增 修改为0.05

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