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基本材质球20032
基本材质
白色墙体材质
漫反射:全白. 点开颜色选择器(亮度255).
反 射:点开颜色选择器(亮度10)反射光泽度为0.2.
第二种白色墙体材质
漫反射:全白. 点开颜色选择器(亮度255).细分稍微提高11~20.
镜面不锈钢材质
漫反射:黑色.点开颜色选择器(亮度10).
反 射:全白. 点开颜色选择器(亮度255).激活高光光泽度L 修改为0.8
木地板材质
漫反射:子命令下给位图(选择适合的木纹贴图).修改模糊度为0.5 ~ 0.1
反 射:点开颜色选择器(亮度50 看场景具体修改)子命令下给衰减命令
点开侧面 颜色选择器(色调160.饱和度 60.亮度255.).
衰减类型选择: FRESNEL.
高光光泽度激活L 高光光泽度为0.7 反射光泽度为0.85.
.
选项栏里面 把跟踪反射 取消.
贴图栏里把漫反射拖动复制到凹凸选项里.
修改好凹凸的大小(看具体场景修改 正负15左右).
白色的布才子.
漫反射全白,并且后面子命令给衰减的命令.类型FRESNEL.
前:
侧:
反射光泽度为0.2
选项栏里把跟踪反射 取消:
在贴图栏里 凹凸下给子命令 位图(给一张黑白的布纹贴图)
凹凸布要太大 10~20之间.
水材质.
漫反射:全白.(同上参数).
反 射:全白.(同上参数).菲涅尔反射勾选.
折 射:全白.(同上参数).折射率为1.333.
在贴图栏的凹凸下给子命令:噪波 凹凸为50(具体场景修改)
修改噪波大小为20(具体场景具体定)
白色的陶瓷材质
漫反射:全白(亮度255).
反 射:全白(亮度255).高光光泽度L为0.9 菲涅尔反射勾选
白漆材质
漫反射:全白(亮度255).
反 射:全白(亮度255).子命令下给衰减.
高光光泽度为0.92 反射光泽度为0.92 最大深度降低到3
衰减里 修改类型为FRESNSL.
BRDF栏里 选择多面效果.
选项栏里 取消跟踪反射.
金材质
漫反射:
反 射:
高光光泽度激活 为0.8 反射光泽度为 0.85 最大深度降低到3.
铜的材质
漫反射:
反 射:
高光光泽度激活L 为0.6 反射光泽度为 0.9 最大深度降低为3.
BRDF 类型选择多面效果.
白银材质
漫反射:全白(亮度255).
反 射:
高光光泽度激活L 为0.6 反射光泽度为 0.9 细分提高到11 最大深度3.
BRDF 选择 沃德效果 各向异性 为 -0.5
黑镜镜面材质
漫反射:黑色(亮度10).
反 射:(亮度40).
茶镜镜面
漫反射:
反 射:(亮度40).
双属性材质(PVC壁纸效果)
在标准材质球的支出上 给混合命令.
选择丢弃旧材质 确定.
材质1 点击右键 清楚掉
材质2 点击右键 清楚掉
第一步 先在遮罩下给位图(黑白贴图).
例如.
最好是 无缝贴图.
第二步;材质1给VR材质球 材质2给VR材质球
材质1:漫反射 黑色
材质2:漫反射 全白(亮度255).
反 射:
高光光泽度激活L 为0.8 反射光泽度 为 0.9.
.
白色的窗帘
漫反射:全白(亮度255).
折 射:
折射率为1.001.
子命令下给 混合命令.
.
颜色1贴图给 衰减命令.类型为FRESNEL.
前颜色面板为.(亮度50).
颜色2贴图给 衰减命令.类型为FRESNEL.
前颜色面板为.(亮度120).
往下修改混合曲线.
默认为:左下 右上.
修改为:左上 右下.
然后选择左上角的点 鼠标右键选择. BEZIER-角点.
拖动补助点 拉到左下角即可.使得直线成弯曲.
然后返回父对象(返回一步)
修改混合曲线. .
壁纸材质
漫反射:子命令给位图.模糊度为0.5
贴图栏下给适当凹凸 来表现质感.
马赛克材质
漫反射:子名字给位图(马赛克材质贴图).
反 射:(亮度30).
高光光泽度为0.8 反射光泽度为0.9
贴图栏下 凹凸给一样的马赛克贴图 凹凸值看场景具体定.
.
玻璃材质
漫反射:全白(亮度255).
反 射:
.
菲涅尔反射勾选起来.
折 射:全白 折射率为1.517 影响阴影勾选
.
点击烟雾倍增颜色面板.
.
烟雾倍增 修改为0.05
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