旋转地球.doc

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旋转地球

7-2旋转的地球 实例描述:    本例将制作一个自转的地球,背景是一个深邃的星空,整个动画构图和谐,凸现地球的质感。效果如下图所示。 知识要点: 设置关键帧 帧数调整 摄影机视图调整 曲线编辑器 渲染设置 操作过程: 01重置3ds Max 10,进入创建面板的【几何体】子面板,单击【球体】按钮,在透视图中创建一个【半径】为100和【分段】为65的球体,作为地球模型。 02打开【材质编辑器】,选择第一个材质球,命名为地球,并指定给地球对象。改变材质类型为【standard】,设置【漫反射颜色】为蓝色,【高光】40,【光泽度】70。设置【漫反射贴图】为【位图】,选择素材中“地图”图片,在贴图参数中修改U轴【平铺】值为2,观察透视图效果。 03进入创建面板的【灯光】子面板,在下拉表中单击【标准】,选择【泛光灯】按钮,创建两个泛光灯,参数默认,场景位置如图,一个位于地球对象的左后侧,一个位于地球对象前侧,以照亮整个地球为好。 04进入创建面板的【摄影机】子面板,选择【目标】按钮,在顶视图地球对象前方创建一个摄影机,将透视图转换为摄影机视图,通过摄影机视图按钮进行调整,如图示。 05选择【时间配置】按钮,修改【长度】为300,使得帧的长度延长为300帧。点击【自动关键点】,拖动帧滑块到100帧,选中地球对象,右键点击【旋转】工具按钮,在【偏移】Z轴中输入360,关闭【自动关键点】,播放看效果。 06打开【曲线编辑器】,选中曲线,点击【线性】按钮,调整为直线,保证地球旋转为匀速,点击【超出曲线范围】按钮,选择【循环】,使地球在100帧以后还能继续旋转。 07选择【渲染】菜单【环境】,设置【环境贴图】为素材中的“星空”图片。打开【渲染设置】,选择【活动时间段】,设置【文件】名称、位置,点击渲染。

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