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愤怒的小鸟和抗击建筑

愤怒的小鸟与抗击建筑 摘要:战争,自然灾害等经常损坏建筑物,危害人类安全。国际上研究抗争抗击建筑多数以坚固稳定为前提。在游戏中,发现一些不稳定结构的建筑有时更能抵抗打击。 关键词:愤怒的小鸟 建筑稳定 障碍 打击 活动空间 摆动 缓冲 冲击力 堆砌型 从某种程度上来说,使用预制板盖房子就像搭积木一样,先砌好四面墙,然后把预制板两端伸出的钢筋搭在墙上,接着再砌墙,再搭预制板……虽然在搭完预制板后也会用混凝土浇注,但这并不能把预制板搭在墙体上的钢筋与墙体牢牢粘住。如果再没有增强房屋整体性的技术措施,那么当遭受较强冲击、两堵墙以不同频率摇晃起来的时候,预制板便会猛地从当初固定较弱的一端甩开,砸向下层楼板,最终使房屋由上而下整体倒塌。 但是正是由于彼此分离的结构块之间没有联系,在受到打击时,也不会像整体一样,一损俱损??游戏愤怒的小鸟中,多数建筑以堆砌型。经过多年游戏经验,可得如下抗击建筑。 1.多重分离障碍型。如下图 图中,建筑主要特点为,多重分离障碍保护且障碍本身并不是一个统一的整体。所以在受到攻击时,一层障碍也未必会被完全摧毁,例如,若上图中左一受到攻击:攻击在中部,最可能是,中上部摇动、最多从攻击处掉落几块砖体、再幸运的攻击到第二层障碍,此时第二层障碍至多撼动,此后多层均不受影响;若攻击下部,则上部摆动幅度较刚才更小,或者,第一层障碍整体倒下,并打倒第二层,此种可能更小,所以此方法更不能够攻击整体;综上多重障碍易于抵抗抗正面攻击。 但是此种结构,若遭受到来自上方攻击,则顷刻即毁。在水平方向上,添加障碍,可以有效抵抗自上而下的攻击,但是同时又有障碍击毁掉落损坏主建筑的弊端。 针对侧面,背面攻击,可以多方位设置障碍,但是耗费巨大,适合使用于受面手保护,如环山的建筑环境。 综上,此种建筑最适合安置在山洞入口。 摇摆式 与一般建筑观点相反,摇摆式结构的稳定性应该是更强一些。在遭受打击时,摆动可以减轻攻击对建筑的损害,(产生共振的情况除外),减震,此处不多言。 秋千式 如上图,若秋千摆绳为坚固材料,内部结构稳定,摇摆过程中不会发生内部撞击破坏结构,锚点坚固,则其抗击能力非同寻常,而且能抵抗地震。 2.房车 房车又称“车轮上的家”,兼具“房”与“车”两大功能,但其属性还是车,是一种可移动、具有居家必备的基本设施的车种。其车上的居家设施有:卧具、炉具、冰箱、橱柜、沙发、餐桌椅、盥洗设施、空调、电视、音响等家具和电器,可分为驾驶区域、起居区域、卧室区域、卫生区域、厨房区域等,房车是集“衣、食、住、行”于一身,实现“生活中旅行,旅行中生活”的时尚产品。  房车常见的类型是自行式和拖挂式,又分为9个类型:自行式A型、自行式B型、自行式C型、拖挂式A型、拖挂式B型、拖挂式C型、拖挂式D型、移动别墅A型、移动别墅B型。   拖挂式房车,它同样可以在停驻营地后以及其他不必行走的情况下与牵引车辆分离,牵引车可以单独活动。   这一类型的房车中三分之二都至少装有一侧扩展装置,只要轻按按钮,拓展厢体可向外滑动多达一米的距离以加大用餐、休息以及烹饪等的活动空间。该类房车具备在家一样的生活设备,适合家庭周末度假或常年旅行。 而且,受到攻击时,若整体抵抗力强,黏着性高,则表现为,车轮滚动,将冲击力转化为动力。从而减小攻击力。此外,游戏中小车一般为钢筋混凝土结构,且车轮与车身分离,形成摇摆型结构,(未找到图片)攻击后,,车身在轮上移动,轮旋转,二者分离,即使方向再受到攻击,或有地面障碍物,也不会以及毁坏,依旧摇摆。 附录 这些发射的小鸟垂直方向的加速度是恒定的吗?水平方向的运动速度呢?我采用了Tracker Video analysis软件,详细分析了小鸟被弹弓射出去后的飞行轨迹,然后再利用力学原理进行分析,最后得出了一个结论。 “Tracker Video analysis的原理是,在一段视频中同时标记的两个特征对象,并且由始自终追踪这两个对象。通过追踪视频中每一帧画面里这两个对象的位置,Tracker 将会测量、计算、生成所需的数据。 另外一个需要知道的东西是视频中的比例尺。比例尺是多大?这谁知道呢?让我们从一个在每一关中都会出现的对象开始——用来发射鸟的弹弓。我先把这只弹弓的高度设定为1个AB 。 轨迹及速度分析:在 Google Chrome 浏览器里可以玩愤怒小鸟(而且是免费的哟),收集数据。只要用一个屏幕截图软件,加上 Tracker 视频分析软件(它也是免费的哟),射出一大堆黄色小鸟,然后找一下点击之前和点击之后两种运动的关系就可以了。另外,别忘了参考正确的物体尺寸(英文)。按照这个尺寸,大弹弓大概有 4.9 米高。 参考文献:《土木工程概论》 《愤怒的小鸟游戏分析》 来自网络 《高中物理》

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