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工人物语7坦达利亚心得.pdf

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工人物语7坦达利亚心得

工人物语7 坦达利亚编年史 心得 (攻略) 战役模式后,玩编年史的一些心得,分享一下。 开始还以为坦达利亚编年史是介绍性质的,不小心点错了,进去才发现原来是更大规模的战 役,且若干地图的区块达到40 多个。这么大的地图电脑跑得起来么? 没办法只能调整“选项”“设定”,只将“象素倍增输出”设置为“高”,其 统统设为“低”, 若关闭某些设定,可能导致地图显示过于粗糙。但即便这样,永恒城的觉醒地图还是重新启 动了2 次系统才打通。 下面的是在玩编年史过程中的心得。 1)时时关注统计表。之前网上有计算各个产品的产出时间,我发现自己根本不关注,或者 是啥玩艺一少了马上就抓狂,哪里还像的起算时间。看统计表最简单,看哪项生产资料 变化异常,变化太快、存量太少或不怎么变动都说明运转场所可能出了问题,随时做微 调。 如煤矿,一般是1 拖3,再多建2、3 个开始倒是省心(2 个采矿,3 个探矿顺便 出石头,矿不枯竭),可后期经常有煤矿 死活都不 作 (不论怎么指定 作区域),煤 存量剧减,大大的叹号也很烦人,我猜后期随着场所越来越多,系统可能管不了那么多 了。而只建3 个煤矿,开始2 个采矿。存量低的话,2 个探矿。如果给面包或肉肠,那 这个矿藏存量下降的会非常慢,即便你安排了2 个采矿1 个探矿,也可采很长时间,不 会枯竭。 2 )低存量的麻烦。尽量不要让生产链上的某些产成品或半成品存量过低,比如肉肠或面包 低于20,再恢复起来很是耗时且牵扯精力。低了就削减消耗该原料的运转场所或按需生 产,或增加原料生产场所,或增加/升级仓库 (增加人手),或选择另一条不太繁忙的路 线新建一些生产场所 (避开特别繁忙的区域)。 3 )周转仓库。一般建立在城堡边界处的仓库大都承担各 地之间货物的周转,特别是资源 分散且地块偏小的地图。尽量不要将需要大量原料或半成品才能开 生产的场所建在此 地,如养猪场,但可建麦田或磨坊或屠宰场。 4 )圆心仓库。别把仓库当圆心。一般 2、3 个生产场所就要建一仓库,产量大或需要原料 多的还要升级仓库。 5 )先建设哪些场所?根据目标来,我通常上来就建木材加 、采石场等场所。同时开建住 宅,免得没人可用。食物链、 具、金矿和煤矿也是重点,决定成败的关键。如果想快 速发展,教堂出科技是优先考虑。虽然兵 很重要,但兵力高低、多寡都严重依赖于食 物、兵器及其 原材料。教堂建立起来后可用最少量的石头提升声望,提升道路、升级 住所和防御、升级仓库、探矿者,并选择适当时机建兵 。交易所通常发展会 较慢, 而且交易是否顺畅取决于多个因素:羊圈、织布、成衣等生产场所是否临近交易所?交 易所是否靠近港口?交易所升级的大量石材、木板运输是否及时?马匹、轮子、面包等 是否供应稳定?人员是否充足来出交易员?甚至是交易路线上,有时回退一 所需的1 个金币会从好远的地方运来,真让人等的抓狂!总而言之,科技是基础,军事是制胜根 本,而交易所是没办法的办法。神秘科技很有意思,意外之财! 6 )建多少场所?有时候可能麦田就要建 10 来个,但真的要建这么多么?有没有空间先不 说,这么多场所分布起来一定很乱,且相关链条上的其 场所也不一定能配置好或高效 生产。所以摸索一个自己喜欢的模式是关键。比如,可以先建一个小范围的食物链,只 要这个链条上的各产成品基本稳定且略有增长,就可以在其 区块上再如此复制一个食 物链。当然也可以通过配置高级食物或优化资源位置( 如仓库)来提升效率及产成品 数量,这往往要你花更多时间关注并不断微调。 7 )军事。让人又爱又恨。没有兵挨宰,有了兵整个链条就会动荡 (交易所和教堂都没这个 问题)。所以建兵 前要有充足的经济基础。另外,说到打仗我不怵敌人是石塔、城墙 炮塔还是2 路满员兵!一路攻城或远程特长的将军带35 个兵 (1 个掌旗手,9 个枪兵, 6 个骑兵,19 个炮兵),后面 地蹲着一个笨蛋的将军也带2、30 号兵,就等着,攻城 将军损失一个后面就补一个。然后兵 不断给这个没特长的将军补兵。一路可拿下3、4 个 地。需要注意的是拿下一个 地,让将军在 地休息,将其能力恢复至 100% 。关 键的节点仓库和防御要跟上,免得被敌将带 1、2 个小鬼不停地骚扰。爱死酒馆了,对 于军事优先的人,酒馆就是 的第一桶金。虽然招兵贵了点,但绝对快速。记得战役模 式有一关上来没酒馆,极其不适应。石塔很重要,对于一个不满

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