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可扩展性AI 游戏设计师的主要任务,就是设计完善的行为规则.调节FSM和FuSM的各项参数,使得NPC的行为不至于太弱智。但游戏设计师们大多数编程能力有限,无法直接修改程序。 程序员们就为他们设汁丁一些简单易用的工具,使得他们可以毫无困难地修改NPC的行为规则。在早期.大部分这样的工具是以脚本语言工具(script language的形式出现的。它们不是像Visual Studio那样具备完整而复杂的集成编程环境.而是使用简化的编程语言,只有几个语句和数据类型,相当于一个复杂编程语言的子集。使用这些语句所编制的小程序,被称为脚本(script).用来控制NPC的行为。 可扩展性AI鼻祖是Quake C。它是由PC游戏业里最有名的程序员 John Carmack设计的一种脚本语言工具,几年前随着((Quake))游戏一同推出:它实际是C语言的一个简化版,是为编写射击游戏中NPC的行为规则而量身定做的。 其他的三维射击游戏也紧紧跟风,推出了自己的肢体语言工具。有代表性的要属((Unreal))和《半条命》了。两者之间又有不同:(Unreal))的工具更加简单一些,是基于指令的,输入指令序列和条件就可以了;而《半条命》的工具更类似于传统编程工具,如Perl和JavaScript 玩家与AI之间的关系 对玩家来讲,游戏赋予了游戏AI更多不公平的优势,AI比玩家具备更多功能. 玩家和AI是否需要同样对待游戏的AI 目的是支持游戏并增加玩家的乐趣,而不是人工智能技术的实验平台. 是否需要绝对的真实主要目的是娱乐,很少会考虑真实性.游戏设计人员不可以过于技术化,不能把游戏AI当成学术性AI去研究. 人工智能文档的编写 人工智能的编写一般分为三个部分:NPC的行为判定;对这个人工智能的基本说明;人工智能的基本规则.(核心部分) 案例 [攻击判定]说明: 猎物在决定如何开始对角色攻击.规则:猎物在受到攻击后,开始进行反击. [行为范围]说明:猎物的行走范围.规则:此类猎物只在猎物初始点的50个距离内活动. 课堂练习 思考题: 人工智能的四格研究方向是模拟人的( ) ,( ), ( ), ( ), 游戏Ai基本是在学术AI研究的第四条,即( ), 模糊状态设计(FuSM)的基本思想就是在有限状态设计(FSM)基础上引入( ). 考试内容 1, 根据魔塔奇缘原案, 对塔楼第五层进行关卡设计, 要求提交:完整关卡图, 关卡流程表, 关卡描述, 2, 设计一个需用运用在本关卡中的简单小游戏,要求提交: 游戏规则描述, 各个状态下小游戏界面图. 要求: 所有文档和图片集成在一个PDF文件中,在第一页写明: 班级,姓名,学号 可以借鉴经典迷你小游戏, 比如拼图,等等,但是必须注明参考资料来源 请注意游戏元素和大的游戏环境的一致. 设计内容必须原创, 坚决打击剽窃和相互抄袭. End of Chapter XI 游戏构架设计编写人工智能 人工智能概述 一般情况下,事件主体有两类:一类是玩家操控的角色,另一类是玩家不能控制的角色。 在游戏设计中,玩家不能控制的角色的行为规则,一般都是模仿人类或现实中的其他生物进行设计的,一般把这部分规则称作人工智能。 什么是人工智能 人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI,是一门综合了计算机科学、心理学、哲学的交叉学科。人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为。 人工智能(AI)是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机、心理学和哲学知识。人工智能是内涵十分广泛的科学.由不同的领域组成,如机器学习、计算机视觉等等,总的说来,人工智能的目的就是让计算机能够像人一样思考。 在定义智慧时,英国科学家图灵做出了贡献。如果一台机器能够通过称之为图灵实验的实验,那它就是智慧的。 图灵实验 图灵试验由计算机、被测试的人和主持试验人组成。计算机和被测试的人分别在两个不同的房间里。测试过程由主持人提问,由计算机和被测试的人分别作出回答。观测者能通过电传打字机与机器和人联系(避免要求机器模拟人外貌和声音)。被测人在回答问题时尽可能表明他是一个“真正的人”,而计算机也将尽可能逼真地模仿人的思维方式和思维过程。如果测试主持人听取他们各自的答案后,分辨不清哪个是人回答的,哪个是机器人回答的,则可以认为该计算机具有了智能。 如果一台计算机能够满足图灵测试系统,基本上要具备以下几个能力: 自然语言处理能力:可以用某种语言进行通信; 知识
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