数据结构和算法2”.pptVIP

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数据结构和算法2”

第一章 绪论 1.1 引言 1.2 数据结构的地位 1.3 什么是数据结构 例2 人机对奕问题 例3 多叉路口交通灯管理问题 数据结构: 是研究(程序设计中)计算机的操作对象以及它们之间关系和运算的一门学科。 数据:计算机中描述客观事物的符号。 节点(数据元素):数据的基本单位。 4.存储结构(物理结构) :数据在计算机中的存储表示。 7.数据类型:数据的取值范围及其操作的总称。 8.算法 1.5 算法和算法的描述 1.5.1 算法 算法是执行特定计算的有穷过程。 这个过程有5个特点: 1.动态有穷:当执行一个算法时,不论是何种情况,在经过了有限步骤后,这个算法一定要终止。 2.确定性:算法中的每条指令都必须是清楚的,指令无二义性。 3.输入:具有0个或0个以上由外界提供的量。 4.输出:产生1个或多个结果。 5.可行性:每条指令都充分基本,能在有限的时间内完成。 注意:算法和程序是有区别的,即程序未必能满足动态有穷。在本书中,只讨论满足动态有穷的程序,因此“算法”和“程序”是通用的。 一个算法可以用自然语言、数字语言或约定的符号来描述,也可以用计算机高级程序语言来描述,如Pascal语言、C语言或伪代码等。 # define TRUE 1; # define FALSE -1; # define ERROR NULL; [数据类型] 函数名 ([形式参数]) [形式参数说明;] { 内部数据说明; 执行语句组; } /*函数名*/ 简单赋值: 〈变量名〉=〈表达式〉,它表示将表达式的值赋给左边的变量; 〈变量〉++,它表示变量加1后赋值给变量; 〈变量〉--,它表示变量减1后赋值给变量; 成组赋值: 1.(〈变量1〉,〈变量2〉,〈变量3〉,…〈变量k〉)=(〈表达式1〉,〈表达式2〉,〈表达式3〉,…〈表达式k〉); 2.〈数组名1〉[下标1…下标2]=〈数组名2〉[下标1…下标2] 串联赋值: 〈变量1〉=〈变量2〉=〈变量3〉=…=〈变量k〉= 〈表达式〉; 条件赋值: 〈变量名〉=〈条件表达式〉?〈表达式1〉:〈表达式2〉; 交换赋值: 〈变量1〉←→〈变量2〉,表示变量1和变量2互换; 情况语句: switch (〈表达式〉) { case 判断值1; 语句组1; break; case 判断值2;语句组2; break; …… case 判断值n;语句组n; break; [default:语句组; break;] } 注意:switch case语句是先计算表达式的值,然后用其值与判断值相比较,若它们相一致时,就执行相应的case下的语句组;若不一致,则执行default下的语句组;其中的方括号代表可选项 ⑴ for语句 for(〈表达式1〉;〈表达式2〉;〈表达式3〉){循环体语句;} while循环首先计算条件表达式的值,若条件表达式的值非零,则执行循环体语句,然后再次计算条件表达式,重复执行,直到条件表达式的值为假时退出循环,执行该循环之后的语句。 该循环语句首先执行循环体语句。然后再计算条件表达式的值,若条件表达式成立,则再次执行循环体,再计算条件表达式的值,直到条件表达式的值为零,即条件不成立时结束循环。 输入语句:用函数scanf实现,当数据为字符时,用getchar函数实现。 输出语句:用printf函数实现,当要输出字符数据时,用putchar函数实现。 (1)return表达式或return:用于函数结束。 (2)break语句:可用在循环语句或case语句中结束循环过程或跳出情况语句。 (3)exit语句:表示出现异常情况时,控制退出语句。 8.注释形式 可用 /*字符串*/ 单行注释 或 //文字序列。 如: max函数,用于求一个或几个表达式中的最大值; min函数,用于求一个或几个表达式中的最小值; abs函数,用于求表达式的绝对值; eof函数,用于判定文件是否结束; eoln函数,用于判断文本行是否结束。 设计一个好的算法应考虑以下几个方面: 1.正确性 “正确”的含义在通常的用法中有很大的差别,大体可分为以下

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