可视计算及应用第二次作业.docxVIP

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可视计算及应用第二次作业

PAGE  PAGE 2 可视计算及应用第2次作业 1、一幅图像的灰度等级为8级,图中像素的灰度值为{0,0,1,1,1,1,3,4,6,7,4,5,3,2,5,4},请画出该灰度图像的直方图 2、简析伪彩色图像域增强的两种方法 按灰度-颜色映射方式的不同,可以将伪彩色增强的方法分为强度分层、灰度到彩色变换、频域滤波三种,其中前两种为图像域增强方法。 (1)强度分层是把黑白图像的灰度级从0(黑)到M0(白)分成N个区间Li(i=1,2,…,N),给每个区间Li指定一种彩色Ci,这样,便可以把一幅灰度图像变成一幅伪彩色图像。 (2)灰度到彩色变换是将灰度图像经过红、绿、蓝三种不同的变换器,变成三基色分量、和,从而合成一幅彩色图像。 3、图像平滑和锐化技术分为空间域增强和变换域增强,其中空间域平滑技术主要有哪些方法? 空间域平滑技术主要有三个方法: (1)邻域平均 假设图像是由许多灰度恒定的小块组成,相邻像素间存在很高的空间相关性,而噪声则是统计独立的。因此,可用当前像素邻域内各像素的灰度平均值代替该像素原来的灰度值,实现图像的平滑去噪。 (2)中值滤波 对一个滑动窗口内各个像素的灰度值进行排序,用其中值代替窗口中心像素的原来灰度值,因此是一种非线性的图像平滑法。 (3)图像间运算 对图像进行相减运算,可以把两图的差异显示出来,常用于去除背景和运动检测。图像平均常用于在图像采集中去除加性噪声,随着平均图像数量的增加,噪声在每个像素位置的影响将逐渐减小。 4、简析在对图像进行几何变换时采用插值算法的原因 在图像的几何变换中,一般情况下输入图像中的像素点与输出图像中的像素点并不一定存在一一对应的关系,输出图像中的某些像素点有可能无法对应到输入图像的像素位置,此时这些像素的取值就需要用近似的方法去取得,如对该像素的某些邻近像素按照某些规则进行近似处理,这种方式通常称为图像变换的几何插值。

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