17春福师《面向对象的程序设计》在线作业二.docVIP

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17春福师《面向对象的程序设计》在线作业二

2017秋17春福师《面向对象的程序设计》在线作业二 一、单选题(共 9 道试题,共 18 分。) 1. UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层 A. M0 B. M1 C. M2 D. M3 正确答案: 2. 瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。 A. 1960 B. 1971 C. 1970 D. 1988 正确答案: 3. UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。 A. 元元模型层 B. 元模型层 C. 模型层 D. 运行时实例层 正确答案: 4. 要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。 A. 圆括号 B. 方括号 C. 尖括号 D. 无需括号 正确答案: 5. 传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。 A. 一维 B. 二维 C. 三维 D. N维 正确答案: 6. 在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。 A. include B. extend C. association D. generalization 正确答案: 7. 对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。 A. OCL B. ODL C. DAO D. DDL 正确答案: 8. RUP的核心工作流中,分为()个核心过程工作流和3个核心支持工作流。 A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 正确答案: 9. OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。 A. IBM B. Oracle C. Microsoft D. 联想 正确答案: 福师《面向对象的程序设计》在线作业二 二、多选题(共 18 道试题,共 36 分。) 1. 实际的建模过程中,可以把节点分()。 A. 处理器 B. 设备 C. 应用软件 D. 系统软件 正确答案: 2. 状态图的图标可以分为以下几个部分:()。 A. 名称 B. 内部转换 C. 嵌套状态图 D. 操作 正确答案: 3. 用例图中的参与者有三大类,分别是() A. 系统用户 B. 与所建造的系统交互的其他系统 C. 一些可以运行的进程 D. 其它无关用户 正确答案: 4. 在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。 A. 配置组件 B. 工作产品组件 C. 执行组件 D. 自定义组件 正确答案: 5. UML由以下部分组成() A. 视图 B. 图 C. 模型元素 D. 通用机制 正确答案: 6. 事件流通常包括()和事后事件 A. 简要说明 B. 前提条件 C. 主事件流 D. 其他事件流 正确答案: 7. 组成UML的图形元素有()和判定等。 A. 状态 B. 转换 C. 初始状态 D. 终结状态 正确答案: 8. UML中的视图大致分为如下几种() A. 用例视图 B. 逻辑视图 C. 组件视图 D. 并发视图 E. 配置视图 正确答案: 9. 运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤() A. 识别系统的用例和角色 B. 进行系统分析并抽象出类 C. 设计系统,并设计系统中的类及其行为 D. 编写代码 正确答案: 10. 配置图中通常包含两种元素,分别是()。 A. 节点 B. 依赖关系 C. 关联关系 D. 接口 正确答案: 11. 类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。 A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 关联关系 D. 实现关系 正确答案: 12. 一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。 A. 混乱的需求管理 B. 开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流 C. 架构不够牢固 D. 没有发现需求、设计和实现中的不一致 正确答案: 13. UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。 A. 接口 B. 协作 C. 用例 D. 活动类 正确答案: 14. UML中的事物可分为以下几类() A. 结构事物 B. 动作事物 C. 分组事物 D. 注释事物 正确答案: 15. 在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。 A. 名称部分 B. 属性部分 C. 操作部分 D. 备注部分 正确答案: 16. 组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。 A. 对系统中的组件建模 B. 对相应组件提供的接口建模 C. 对组件之间的依赖关系建模 D. 将逻辑设计映射成物理实现 E.

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