网页设计与制作第12章矢量图形的编辑.ppt

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网页设计与制作第12章矢量图形的编辑

第12章 矢量图形的编辑 第12章 矢量图像的编辑 学习目标: 通过本章的学习,要求掌握Fireworks的几个基本概念,熟练使用工具箱的使用,掌握绘制编辑路径对象的方法,熟练创建与编辑文本,创建文本路径。 第12章 矢量图像的编辑 12.1 Fireworks的几个基本概念 12.2 绘制路径对象 12.3 编辑路径对象 12.4 创建和编辑文本 12.5 路径文本 12.1 Fireworks的几个基本概念 1.Fireworks的对象 Fireworks 引入了对象的概念,对象就是图像中的一个独立的部分,我们把图像看成是由一个个的对象组成的。也可以把矢量对象和位图对象、文本块、切片和热点以及像素区域都作为一个对象进行编辑,从而使对图像的编辑变成了对组成图像的对象的编辑,在具有多个对象的文档中,还可以通过对对象执行堆叠、组合和对齐操作来组织它们,即简化了编辑难度又提高了编辑效率。 12.1 Fireworks的几个基本概念 2.矢量图 也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。例如,一片叶子是由一系列描述叶子轮廓的点连接起来构成了图像的形状,叶子的颜色由它的轮廓(即笔触)的颜色和该轮廓所包围的区域(即填充)的颜色决定。 编辑矢量图形时,您修改的是描述其形状的线条和曲线(包含颜色和位置信息)的属性。矢量图形与分辨率无关,对其调整大小、更改形状等操作,而不会改变其外观品质,例如将叶子图像放大时,不会出现明显锯齿状现象,图像颜色也不会发生变化。但是矢量图并不适合用来记录色彩较为复杂的图像。 12.1 Fireworks的几个基本概念 3.位图 也称为点阵图像或绘制图像,是由无数个排列成网格的像素点组成。图像就是由网格中每个像素的位置和颜色值决定的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成不同的图样。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个方块(像素点)。因为每个点被指定一种颜色,所以可以通过修改其中每一个像素的颜色而使图像的效果更逼真。 编辑位图图形时,是使这些像素点在网格中重新进行分布,例如缩小位图时,就是通过减少像素来使整个图像变小的,所以修改位图图形通常会使图像的边缘呈锯齿状,或者降低图像的品质,如图12-1所示。 12.2 绘制路径对象 在Fireworks MX 2004中,有两种工作模式,一种上针对矢量编辑的对象模式,一种是对应位图编辑的位图模式,我们首先来学习在对象模式下,绘制、编辑各种图形。 12.2 绘制路径对象 12.2.1路径的概念 12.2.2绘制基本图形 12.2.1路径的概念 前面提到,矢量图是由一系列描述图形轮廓的点连接构成的,我们把这些表现在图形上的线条和轮廓就称为路径。每个路径至少有两个点以形成一条线段,路径可以是开放的(起点和终点不重合),也可以是封闭的(起点和终点重合在一起),如图12-2所示。 12.2.2 绘制基本图形 1.绘制基本形状 2.【钢笔】工具绘制路径 3.【矢量路径】工具 12.3 编辑路径对象 12.3.1描边和填充 12.3.2选取和移动路径对象 1. 【指针】工具 2.【选择后方对象】工具 3.【部分】选定工具 12.3.3 修改路径对象 1.利用【缩放】工具修改整个路径对象 2.调整节点 3.调整路径 12.3.4多个路径对象的操作 12.3.5对路径的其他操作 12.3.1描边和填充 利用笔触属性为矢量对象进行描边,突出路径的形状,利用填充属性为对象的内部着色,使对象成为实心对象。 用户可以通过【属性】面板或工具面板的颜色部分访问、修改笔触及填充选项。在Fireworks MX 2004中当用户选择了【钢笔】工具或其他可以应用该属性的工具时,属性面板上会自动出现各种笔触和填充的选项以供用户进行设置,如图12-7所示。 12.3.2 选取和移动路径对象 在Fireworks MX 2004的中利用【选取】类工具箱中的【指针】工具、【部分选定】工具,可以方便的选取路径对象或对象的部分控制点。 12.3.2 选取和移动路径对象 1.【指针】工具 2. 【选择后方对象】工具 3. 【部分】选定工具 12.3.3修改路径对象 我们知道矢量对象的形状主要是由路径的形状决定的,所以通过对路径的修改可以很有效地帮助编辑、修改矢量对象。修改可以是对整个路径也可以是对路径中的某段进行,下面介绍几种主要方法: 12.3.3修改路径对象 1.利用【缩放】工具修改整个路径对象 2.调整节点 3.调整路径 12.3.4 多个路径对象的操作 当图像中存在多个路径对象时,我们可以同时对所有或部分对象进行整体操作,比如排

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