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易用性--这个词被广泛地运用于和电脑有关的界面设计及产品开发. 这个来源于友好使用-的术语适用于所有的设计类型 易用性通俗地讲就是产品是否好用或有多么好用.人们常把在这方面表现出色的产品称为对使用者友好的-产品. 对易用性包含的范围夏凯尔有这样的划分: 1.有效性:-指在一定的使用环境中产品的性能能达到预期的效果. 2.易学性:-产品的使用和安装被限定在一定的难度范围之内并能向使用者提供相关的服务支持. 3.适应性:指产品对不同对象和环境的适应能力. 4.使用态度:-指消费者对产品使用过程中出现的疲劳!不适!干扰等不利因素的承受能力. 在夏凯尔之后“有关易用性范畴的讨论不断得到发展”其中较有代表性的有惠特尼/昆森贝瑞的5E理论. 理论虽然在文字形式上有追求首字母统一的哗众嫌疑但的确更加详细深入而且这种文字概括使这个理论本身也有了效果: 广义地讲普适设计是指设计师的作品具有普遍的适用性能供所有人方便地使用. 普适设计的原则: 公平使用,弹性使用;简单使用,感性使用,耐错使用,省力使用;充足使用 * * * * * *
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