盛大:游戏和管理的奇妙嫁接.doc

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
盛大:游戏和管理的奇妙嫁接

盛大:游戏和管理的奇妙嫁接 【导语:过去两年多里,盛大公司实现了从单季亏损5亿到单季净利4亿的惊险跳跃。从巨亏到巨赢成功转型的同时,盛大公司又提出了“游戏式管理”的新理念。将游戏和管理奇妙嫁接的思路一经披露,不但引起了IT业界的关注,甚至连北大、复旦等国内顶级商学院也对此深感兴趣。那么,这种管理模式有何创新之处?管理真的能像游戏一样轻松吗?下面我们一起分享!】 案例背景: 2005年前三个季度,盛大公司的单季净利一直在2亿元以上,但2005年四季度却突然巨亏5亿,之后三个季度盈利数字持续低迷。与此同时,盛大也面临严重的人员流失。从2005年底到2006年上半年的转型期,由于各种原因离职的员工多达500人。这个数字对于一个只有2000多人的公司来说是不容忽视的。历尽艰辛后,经历阵痛的盛大终于走出低潮——2006年四季度赢利2亿,2007年则连续两个季度巨赢4亿多。盛大的股价也经历从40美元区段一路下滑到13美元附近,又再次上扬到30美元以上的大跳升。 虽然盛大经受住了转型期的考验,但作为盛大网络发展有限公司董事长兼CEO,陈天桥对曾经严重的人员出走现象却有深刻的思考。网络游戏的核心竞争力是基于创意和游戏者的喜好程度,为了获得源源不断的创意,盛大应尽最大可能留住人才,并不惜代价收购游戏研发团队。 同时,一个有趣的现象引起了陈天桥的注意:“为什么盛大能够管理好300万付费的用户,但管理好2000个发工资的员工却感到那么困难?300万人同时在线的时候,他们练级涨级的时候从来不需要谁批准,这300万人付出时间、付出金钱,游戏仅仅给他虚拟的成就感,他们就很满足,而员工则是从企业拿工资,为什么还老有人闹着要走?” 盛大管理者从身边的现象入手,展开了一场“游戏”与“管理”的思考。渐渐的,盛大公司悟出这样一个道理:在本质上,企业管理者如何鼓励员工为公司贡献的问题,其实与网游设计者考虑如何吸引玩家参与的情境十分相似,无非是将机制设计者所希望参与者做的,与参与者自己希望去做的融合起来,这样才能形成一个激励相容的机制。终于,在经过近一年时间的内部酝酿后,陈天桥在一次内部会议上提出了这样的口号:“我们要像管理游戏一样管理公司,像服务用户一样服务员工。” 案例解析: 2007年9月,在刚刚进行了历年来力度最大的一次调薪之后,陈天桥提出了以“人性、乐趣、和谐”为核心价值观的“游戏式管理”的概念,辅之以组织架构的调整、信息化系统的建设以及绩效体系的完善。 盛大“游戏式管理”的核心规则是:所有员工都会像游戏中的人物一样拥有一个经验值,员工平时的表现和工作业绩,都将被经验值忠实地记录,而今后的盛大员工将像网络游戏角色一样,通过“练级”提升经验值获取晋升或加薪机会。盛大建立了双梯发展模式,即专业岗位序列和管理岗位序列。前者指以岗位所需专业经验、技能为主而设定不同的职级大类,包括:初级、中级、高级、资深、研究员、高级研究员、资深研究员、专家、高级专家、资深专家、首席专家。后者指岗位职级不仅根据专业经验和技能设定,还要求具备一定的管理能力,承担管理职责。该序列的职级大类包括:主管、副经理、经理、助理总监、副总监、总监、助理总裁、副总裁、高级副总裁、资深副总裁、总裁、首席执行官。双梯发展序列中的每一个级别都对应不同的经验值。经验值分为“岗位经验值”和“项目经验值”两部分,前者就像游戏里面一般的打怪升级,只要不犯错误,经验值即随时间的推移自然增长;后者类似游戏里面的“做任务”、“做副本”,以项目为单位拿到更多的经验值。另外,员工在经验值获取和积累上有相当大的主动性。盛大公司有“明码标价”的招标体系,员工在日常任务之外,如果有能力和愿意再额外承担一些工作,就会获得双倍的经验值。 对于盛大的直线经理来说,游戏式管理可能会要求更佳的计划和管控能力,因为工作需要快节奏地实时分解和考核。但是系统会帮助直线经理把管理工作做得更好,如果经理向一个已经满负荷的员工分派任务,系统会给出“指令错误”的提示;系统也要求直线经理们做得更好:在传统的年度考核模式下,很多直线经理在考核周期内的管理行为接近于“黑箱式操作”。而游戏式管理的规则和系统是透明的,反馈是实时的,员工、左邻右舍、上下级会对他的管理工作有一个即时的评判。在这个新型的管理模式中,所有员工就像游戏中的人物一样,平时的表现和工作业绩都将被经验值忠实地记录。而当经验值到了一定级别,盛大员工就能“自动”获得晋升或加薪的机会。因此,什么时候给员工晋升和加薪,原来是上司或者HR说了算,现在是“经验值”说了算。为了配合游戏式管理,盛大内部的信息化系统也已经全面和游戏式管理挂钩,所有的员工都可以实时查询并管理自己的经验值。 “游戏式管理”一方面加强了员工的责任意识,另外也鼓励他们充分发挥自己的才能,参与项目越多,对公司贡献越大,他们的经验值增长

文档评论(0)

xvli2 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档