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三维显示技术介绍.pdf
三维显示技术介绍
目前的三维立体显示技术共可以分为分光立体眼镜 (Glasses-based
Stereoscopic)、自动分光立体显示 (Autostereoscopic Displays) 、全息术 (Hologram)
和体三维显示 (Volumetric 3-D Display)4 大类。
其中的前两类应该都是大家很熟悉的技术了,它们都采用了视差的方式来给
人以 3D 显示的感觉:分别为左眼和右眼显示稍有差别的图像,从而欺骗大脑,
令观察者产生 3D 的感觉。由于人为制造视差的方式所构造的3D 景象并不自然,
它加重了观察者的脑力负担,因此看久了会令人头痛。而全息术则利用的并不是
数字化的手段,而是光波的干涉和衍射,它一般只能生成静态的三维光学场景,
并且对观察角度还有要求,所以就目前而言,它对于人机交互应用而言还并不适
合。
体三维显示则与前三者不同,它是真正能够实现动态效果的 3D 技术,它可
以让你看到科幻电影中一般“悬浮”在半空中的三维透视图像。体三维显示技术目
前大体可分为扫描体显示 (Swept-Volume Display)和固态体显示 (Solid-Volume
Display)两种。其中,前者的代表作是 Felix3D 和 Perspecta ,而后者的代表作则
名为 DepthCube 。
Felix3D 拥有一个很直观的结构框架,它是一个基于螺旋面的旋转结构,如
下图所示,一个马达带动一个螺旋面高速旋转,然后由 R/G/B 三束激光会聚成
一束色度光线经过光学定位系统打在螺旋面上,产生一个彩色亮点,当旋转速度
足够快时,螺旋面看上去变得透明了,而这个亮点则仿佛是悬浮在空中一样,成
为了一个体象素(空间象素,Voxel) ,多个这样的voxel 便能构成一个体直线、体
面,直到构成一个 3D 物体,过程很直观,不是么?
Perspecta 可能是扫描体 3D 显示领域最令人瞩目的成就了,它采用的是一种
柱面轴心旋转外加空间投影的结构,如下图所示,与 Felix3D 不同,它的旋转结
构更简单,就一个由马达带动的直立投影屏,这个屏的旋转频率可高达 730rpm,
它由很薄的半透明塑料做成。当需要显示一个 3D 物体时,Perspecta 将首先通过
软件生成这个物体的 198 张剖面图(沿 Z 轴旋转,平均每旋转 2°不到截取一张垂
直于 X-Y 平面的纵向剖面) ,每张剖面分辨率为 798×798 象素,投影屏平均每旋
转 2°不到,Perspecta 便换一张剖面图投影在屏上,当投影屏高速旋转、多个剖
面被轮流高速投影到屏上时,我们便会发现,一个可以全方位观察的自然的 3D
物体出现了!
从上面可以看出,Perspecta 的投影帧频达到了 198×730/60=2409fps,这个速
度足够哄骗我们的眼睛,利用视觉暂留效应生成真实的 3D 场景;由于其每一帧
需要 798×798 象素,以 24 位真彩色计,每秒钟需要的数据量竟高达
(2409×798^2×3)/1024^3 =4.286GB !鉴于普通激光器的激发时间受限,Felix3D
是无法提供这么高的带宽和帧频的,Felix 中一副3D 图像最多只能达到 1 万体象
素,而 Perspecta 则能显示将近 10 亿个体象素。为实现如此高的显示精度,
Perspecta 采用了名为空间光处理(Digital Light Processing)的技术,其核心是三块
基于微机电系统(MEMS) 的DLP 光学芯片,每块芯片上均布设了由百万个以上数
字化微镜像器件(Digital Micro-Mirror)组成的高速发光阵列,这三块 DLP 芯片分
别负责 R/G/B 三色图像,并被合成为一副图像,由经底座中的固定光学系统以
及随马达同步旋转的光中继镜片的反射,最终被投影至屏幕上面。值得一提的是,
Perspecta 在 PC 上几乎是即插即用的,它能够与 3DS Max、OpenGL 很好地兼容。
尽管几近完美的 3D 显示能力和简单的结构令 Perspecta 的制造成本大为减
少,成为目前最有可能率先进入电子消费市场的体显示设备,但是,它和其他所
有的扫描体显示技术一样存在着致命的弱点—“亮度”和“旋转” 。全向开放外加投
影的显示结构流明值较低,容易受到背景光影响;而
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