08-09-1学期C程序设计(第三版)教材-第3章-1讲稿.pptVIP

08-09-1学期C程序设计(第三版)教材-第3章-1讲稿.ppt

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主要内容 3.1 C语言的数据类型 3.2 常量与变量 3.3 整型数据 3.4 浮点型数据 3.5 字符型数据 3.6 变量赋初值 3.7 各类数值型数据间的混合运算 3.8 算术运算符和算术表达式 3.9 赋值运算符和赋值表达式 3.10 逗号运算符和逗号表达式 § 3.1 C语言的数据类型 §3.2 常量与变量 2)例3.1 符号常量的使用 #define PRICE 30 #include stdio.h void main ( ) { int num, total; num=10; total=num * PRICE; printf(″total=%d\n″,total); } §3.2 常量与变量 §3.2 常量与变量 §3.2 常量与变量 §3.3 整型数据 §3.3 整型数据 §3.3 整型数据 §3.3 整型数据 §3.3 整型数据 例3.2 整型变量的定义与使用 #include stdio.h void main() { int a,b,c,d; /*指定a、b、c、d为整型变量*/ unsigned u;/*指定u为无符号整型变量*/ a=12;b=-24;u=10; c=a+u;d=b+u; printf(″a+u=%d,b+u=%d\n″,c,d); } 例3.3 整型数据的溢出 #include stdio.h void main() {int a,b; a=32767; b=a+1; printf(“%d,%d\n”,a,b); } §3.4 浮点型数据 §3.4 浮点型数据 §3.4 浮点型数据 例3.4 浮点型数据的舍入误差 #include stdio.h void main() {float a,b; a = 123456.789e5; b = a + 20 ; printf(“%f\n”,b); } §3.4 浮点型数据 § 3.1 C语言的数据类型 基本概念: 一个程序应包括两个方面的内容: 对数据的描述:数据结构(data structure) 对操作的描述:算法(algorithm) 为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。 算法处理的对象是:数据; 数据的组织形式即数据结构。 C提供了以下一些数据类型,它们还可以构造其它类型。 数据类型 指针类型 空类型 void 构造类型 数组类型 结构体类型 struct 共用体类型 union 枚举类型 enum 基本类型 整型 int 字符型 char 实型(浮点型) 单精度实型 float 双精度实型 double 程序中用到的所有数据必须指定其类型。 3.2.1 常量和符号常量 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。 常量区分为不同的类型: 1)字面常量或直接常量 整型 100,125,-100,0 实型 3.14 , 0.125,-3.789 字符型 ‘a’, ‘b’,‘2’ 字符串 ‘a’, ‘ab’,‘1232’ 说明: 程序中用#define命令行定义PRICE代表常量30,此后凡在本文件中出现的PRICE都代表30,可以和常量一样进行运算 说明:用一个标识符代表一个常量的,称为符号常量,即以标识符形式出现的常量。符号常量的值在其作用域(在本例中为主函数)内不能改变,也不能再被赋值。 说明:如再用赋值语句给PRICE赋值是错误的。 PRICE=40; /* 错误,不能给符号常量赋值。 习惯上,符号常量名用大写,变量名用小写。 符号常量的好处为:含义清楚- “见名知意”;需要改变一个常量时,能够“一改全改” 运行结果: total=300 光标 3.2.2 变量 变量代表内存中具有特定属性的一个存储单元,它用来存放数据,这就是变量的值,在程序运行期间,这些值是可以改变的。 注意:变量名实际上是一个符号地址,在对程序编译连接时由编译系统给每一个变量名分配对应的内存地址。从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从该存储单元中读取数据。 3 a 变量名(符号地址) 变量值 存储单元 实际物理地址, 设为:1001 2个字节=16位 C中用来对变量、符号常量、函数、数组、类型等数据对象命名的有效字符序列统称为标识符。 标识符的命名规则:C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符

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