《创建图形元件》教学案例.doc

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《创建图形元件》教学案例 主 题 单元标题 《创建图形元件》教学案例 学科领域 (在内打√ 表示主属学科,打+ 表示相关学科) 思想品德 音乐 化学 信息技术√ 劳动与技术 语文 +美术 生物 科学√ +综合实践 数学 外语 历史 + 社区服务 体育 物理 地理 社会实践 其他(请列出): 适用年级 初中三年级 所需时间 2周 主题学习概述 (对主题内容进行简要的概述,并可附上相应的思维导图) 激趣导入 1、谈话 师:我在很短的时间内能很快地做出几个相同的动画来,你们相信不?(打开多媒体教学程序“视频转播功能”,演示快速插入元件)大部分学生惊讶地“哇”。 师:你们想和老师一样很快地做出几件相同的动画来吧? 生:想(齐)。 2、揭题 师:Flash中的元件包括可以反复使用的图形、按钮和动画,它们都存放在元件库中。可以想一下,一个动画中有反复使用的角色,如果不必每次都重新编辑和修改,将会节省多少时间呀。今天,我们就要先学习——创建图形元件。(板:课题:创建图形元件) [评析]恰当的教学情境能唤醒学生强烈的求知欲望,促使他们保持持久的学习热情,让他们始终保持浓厚的兴趣是操作训练得以有效进行的重要前提。因此,我利用“小技巧”制作了几个相同的动画,学生的注意力会一下子被吸引,立即会对创作图形元件产生浓厚的兴趣,从而激发学生的学习兴趣,使学生从心里产生想学的欲望,进而积极思维,全身心地投入到新授知识的学习中,调动了学习的积极性,使学生乐学、爱学。 方法一:执行[插入]——[新建元件],弹出[创建新元件]对话框。默认的名称是“元件1”。如图:为了与别的图形元件区分开来,需要将默认的名称改变为自己图形元件的名称。例如: 方法二:利用快捷键Ctrl+F8。也可新建一个图形元件。单摆小球此时,在动画制作的“舞台”已经从[场景1]变换到“单摆小球”图形元件编辑场景状态。如图:“单摆小球”编辑“舞台” ⑵试试看请学生根据演示内容,用两种方法创建新元件。 ⑶展示请两学生上台分别用不同的方法演示图形元件的方法。 主题学习目标 (描述该主题学习所要达到的主要目标) 知识与技能: 1、学会运用Flash MX 软件 2。、在这个软件中制作图形元件在场景中运动。 过程与方法: 1、开机。 2、打开Flash MX软件 情感态度与价值观: 通过学习增进对动画的了解,感受动画的制作过程,培养学生制作动画的兴趣,激发对动画制作的热情。 初步学习动画的制作知识,从软件的工具,界面等做一些力所能及的事。 对应课标 学习新知 1、认识图形元件 ⑴介绍(边介绍,边演示)元件是Flash动画中的基本构成要素之一,它可被反复调用,而且多次使用它不会明显增大文件的大小。按照功能和类型的不同,元件有三种:影片剪辑、按钮和图形。 ⑵复习 师:说说新建影片文档有几种方法? 生1:有2种,执行“文件——新建”命令或用快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。 生2:当启动Flash的时候,系统就自动建立一个Flash文档。 师:不错。(演示建立Flash文档。) 2、建立图形元件的方法 ⑴直接演示(多媒体演示,学生观看。) 方法一:执行[插入]——[新建元件],弹出[创建新元件]对话框。默认的名称是“元件1”。如图:为了与别的图形元件区分开来,需要将默认的名称改变为自己图形元件的名称。例如: 方法二:利用快捷键Ctrl+F8。也可新建一个图形元件。单摆小球此时,在动画制作的“舞台”已经从[场景1]变换到“单摆小球”图形元件编辑场景状态。如图:“单摆小球”编辑“舞台” ⑵试试看请学生根据演示内容,用两种方法创建新元件。 ⑶展示请两学生上台分别用不同的方法演示图形元件的方法。 主题单元问题设计 你对动画有哪些了解? 你准备为动画的制作做哪些实事? 所需课时 4课时 专题概述 (对专题内容进行简要的概述,并可附上相应的思维导图) 新知的运用: ⑴过渡 师:掌握了新建图形元件的方法,再综合运用以前所学的知识,我们就能制作出漂亮的图形元件了。下面我们以《单摆小球》为例,了解一下图形元件的制作过程。 ⑵演示 ①师:这个元件由老师来创建,因为这个元件需要装饰,我们还没学过。(师边说边演示。)A.绘制“小球”第一步:在工具箱的[颜色]中设置[笔触颜色]为[无]和[填充色] 为灰白渐变色如图:第二步:执行工具箱中的[椭圆工具] ,移动鼠标到“舞台”中,按住Shift键,拖动鼠标,绘制成大小合适的圆。如图 [试试看]学生绘制“小球”B.绘制摆线 师:小球做好了,要使小球摆动还得有什么?生:小绳。师:对了,摆动的小球得有“摆线”,也就是你们所说的“小绳”。下面学习怎样

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