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初识cocos2dx遇到的问题
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1、这是本人书写一个简单单例模式时遇到的一个小问题,在这儿也提一下,经验积累 。。
代码:#ifndef?_MAPPART_H_#define?_MAPPART_H_#include?iostreamusing?namespace?std;class?MapPart{public:~MapPart(void);static?MapPart*?Instance();private:MapPart(void);static?MapPart*?pMap;};MapPart::pMap?=?NULL;#endif
前面少了个类型
MapPart* MapPart::pMap = NULL;
2、打开下载好的cocos2dx最新版本
将其植入到相应的vs版本中,然后新建项目
此时会有一个默认的HelloWorld生成
运行helloWorld将会出现以下找不到文件路径的错误
这就不需要再去修改项目路径了,那样就要制定相对路径,程序拷贝到其他机器运行时,还要重新设置路径,这样不方便,那么我们的解决方案就是:
@1、运行下载好的cocos2dx
@2、将其中以下的项目都生成以下:
这样就得到了debug里的.dll和.lib库文件 。。
接下来我们需要做的就是将cocos2dx下的Debug.win32文件下的所有.dll和.lib文件拷到之前我们运行的新建项目的Debug.win32文件下 。。
@3、将下面的文件夹拷到新建项目路径里面:
OK编译通过,不过运行时,可能会出现以下问题。。
3、使用cocos2dx遇到的首个问题,就是下载了引擎的最新版本,运行,结果提示
点击,忽略,还是不行,解决方案是,此机器上没有安装显卡驱动。。当安装之后,重启电脑重新运行就不会出现此错误了。
Cocos2dx中引入中文字库,或使用CCLabelBMFont创建图片文字时遇到的问题,资源都有了,就是运行报错,这是很郁闷的问题 。。
代码:
CCLabelBMFont* pLable = CCLabelBMFont::create(中国, chineseFont.fnt);
我先是将文件保存为带签名的UTF-8格式,后来不断的探索还是出错,结果在认真比较cocos2dx下的tests之后才发现它保存的是 无签名的UTF-8格式,表示灰常郁闷,不过错误成功解决 。。
注:在带签名的UTF-8格式下时,里面的汉字就已经保存为中文的编码格式了,所以在在LableBMFont里面的setString转码时,它就不能正确的转为中文了,而在无签名的UTF-8格式下时,中文显示是乱码,但是在setString时能正常的将乱码转换为中文,所以element就不会报错了,一切OK了,可是这里遇到一个当你输入的字串以“!”、“市”结束或字符串只有单个字体时,代码报错,这是为什么呢??我也不知道啊 。。诡异的是先输入单个字体时在其后面加空格不会报错,但结果是显示乱码,表示伤不起啊 。。
对于上面的问题简而言之,还是转码的问题 。。发现一个小秘密就是当将中文转化为UTF8格式后,再放入字体中就能正常使用了 。。
网上摘抄的转码源代码,很有用 。。
inline std::string WideByte2UTF8(const wstring text)
{
int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), NULL, 0, NULL, NULL);
if (asciisize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION ||
asciisize == 0)
{
return string();
}
char* resultstring = new char[asciisize];
int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), resultstring, asciisize, NULL, NULL);
if (convresult != asciisize)
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