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4.3 全局变量和局部变量 4.3.1 变量的存储机制与C++的内存布局 4.3.2 全局变量 4.3.2 全局变量【例4.5】 4.3.3 局部变量 4.4 函数调用机制 4.5 作用域与标识符的可见性 块域 块域 函数声明域 3 文件域 4.6.1 存储类型 4.6.2 生命期 4.6.2 生命期 4.6.2 生命期 * * 4.3.1 变量的存储机制与C++的内存布局 4.3.2 全局变量 4.3.3 局部变量 自由存储区 (动态数据) 操作系统为一个C++程序的运行所分配的内存分为四个区域,如图4.3 所示: 栈区(函数局部数据) 全局数据区(全局、静态) 代码区(程序代码) (main()函数局部数据) 自由存储区 (动态数据) 存储区域说明: (1)代码区(Code area):存放程序代码,即程序中各个函数的代码块; (2)全局数据区(Data area):存放全局数据和静态数据;分配该区时内存全部清零,结果变量的所有字节等效初始化为全0。 (3)栈区(Stack area):存放局部变量,如函数中的变量等;分配栈区时不处理内存,即变量取随机值。 (4)自由存储区(Free store area):存放与指针相关的动态数据。分配自由存储区时不处理内存。 4.3.1 变量的存储机制与C++的内存布局 在所有函数之外定义的变量称为全局变量。 全局变量存放在全局数据区,因编译器自动将该区清为全0,如果用户在定义时不显式给出初始化值,则等效初始化为全0 。 全局变量可定义在程序开头,也可定义在中间位置,该全局变量在定义处之后的任何位置都是可以访问的,称为可见的。 【例4.5】 多个函数使用全局变量的例子。 全局变量引入: 打印 200 调用 func( ) 函数 func( ) 200*2 =400 打印 400 n=100 n=100*2 =200 【例4.5】 多个函数使用全局变量的例子。 int n=100; void func(){ n*=2; } int main(){ n*=2; coutnendl; func(); coutnendl; return 0;} 4.3.3 局部变量 定义在函数内或块内的变量称为局部变量。 程序中使用的绝大多数变量都是局部变量。 局部变量在程序运行到它所在的块时建立在栈中,该块执行完毕局部变量占有的空间即被释放。故亦称为自动变量。 局部变量在定义时可加修饰词auto,但通常省略。局部变量在定义时若未初始化,其值为随机数。 局部变量引入: 【例4.6】 使用局部变量的例子。 打印main()中的t=4.5 调用 fun( ) 函数 fun( ) 打印fun()中的t=5 打印main()中的t=4.5 t= 4.5 t = 5 【例4.6】 使用局部变量的例子。 void fun(){ auto int t=5; // fun()中的局部变量,auto可省略 coutfun()中的t=tendl; } int main(){ float t=4.5; //main()函数中的局部变量 coutmain()中的t=tendl; fun(); coutmain()中的t=tendl; return 0;} 4.4 函数调用机制 局部变量占用的内存是在程序执行过程中“动态”地建立和释放的。这种“动态”是通过栈由系统自动管理进行的。 (1)建立栈空间; (6)恢复现场:取主调函数运行状态及返回地址,释放栈空间; (7)继续主调函数后续语句。 (5)释放被调函数中局部变量占用的栈空间; (4)执行被调函数函数体; (3)为被调函数中的局部变量分配空间,完成参数传递; (2)保护现场:主调函数运行状态和返回地址入栈; 调用过程: void fun1(int, int); void fun2(float); int main(){ int x=1;y=2; fun1(x, y); return o;} void fun1(int a,int b){ float x=3; fun2(x); } void fun2(float y) { int x; … } 操作系统运行状态及返回地址 main() 1 x 2 y main()运行状态及返回地址 fun1() 1 a 2 b 3 x fun1()运行状态及返回地址 fun2() 3 y 栈顶 栈底 x 此图例说明在程序执行过程中怎样通过栈“动态”地建立和释放局部变量占用的内存的 3 文件域 2 函数声明域 作用域:指标识符能够被使用的范围。
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