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  • 2017-05-22 发布于贵州
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游戏产品分析报告

游戏产品分析报告 主流网络游戏分析报告 主流网络游戏分析报告 绿色征途 地下城与勇士 魔兽世界 主流游戏分析 综合分析报告 By 展佳 2010/3/4 绿色征途 在线情况: 绿色征途于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人,目前应该在30万以上,不含腾讯版。 收入模式: 绿色征途开创新一代模式主要模式是通过在游戏里面建立一个庞大、繁荣的市场,使游戏里道具和游戏币在系统中快速流转,运营商通过收取手续费赚取利润,并变相出售游戏币。 核心盈利点说明: 1. 钱庄点卡兑换游戏币。 2. 玩家交易游戏币或物品收取一定的游戏币手续费。 3. 替身宝宝,获取经验的一种方式。 这种模式把非付费玩家的利益和运营商的利益紧紧捆绑在一起,赢得了80%左右非付费玩家的支持,这种模式可能比传统道具收费模式更先进。 特色与活动说明: 征途的成功模式就是活动了,当然绿色征途更超越前者,浩浩荡荡的运镖队伍,激烈刺激的比武岛,热血沸腾的国战,都充分说明了其成功的重点:如何留住玩家。 其最成功的特色有以下几点 1. 不卖装备不卖材料: 《绿色征途》不卖装备,不卖材料,商店只卖有限的几种道具, 所有玩家在装备上都站在同一起跑线上,不会有变态装备出现; 2.变废为宝,装备合成: 《绿色征途》最人性化,最合理化的装备系统,以往刷怪的垃圾装备可以合成, 从白到蓝,蓝到黄,黄到绿,绿

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