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实例wan
实例:碗
一、教学目标
二、知识点
1、Cylinder(圆柱体)命令
2、Plane(平面)命令
3、Editable Poly建模方式
4、Poly建模下的Outline(扩展)、Inset(插入)、Chamfer(导角)、Detach(分离)命令
5、线的Rendering(渲染)方式
6、Architectural(建筑)材质中的Ceramic Tile,Glazed(上釉瓷砖效果)设置
7、地面反光材质编辑
三、操作步骤:
01.绘制圆柱。执行【Creat- Geometry -Cylinder】命令,在TOP 视图中绘制一个圆柱,半径30mm,高度4mm.。 02.按右键选择Convert to Editable Poly选项,将杯子转化为可编辑多边形。点击修改命令面板,进入polygon(面)选项,选择Exrude(拉伸)右边的方块,弹出Exrude Polygons对话框,设置拉伸高度为6mm 03.点击Outline(扩展)右边的方块,弹出Outline Ploygons对话框,设置参数为7。将红色面向外扩展,形成圆台状。 04.继续执行02操作方法,将红色面拉伸一定高度。 05.重复02-03操作方法,将圆柱体拉伸变形成碗的造型。 06.执行Inset命令,将红色面向内收缩一定厚度。 07.执行拉伸命令,将拉伸高度设成负值。 08.执行Outline,将参数设成负值,向内收缩。重复07-08操作,制作成碗的造型。 09.继续执行几次Inset命令,在碗底创建几个面。为后面的光滑命令做好准备。 10.制作碗底。在Bottom视图中执行Inset命令,做出碗底厚度,执行Exturde命令,拉伸出碗底效果。继续执行几次Inset命令,效果如图所示。 11.对制作好的碗造型执行Mesh Smooth命令,玩造型呈现光滑效果。 12.为碗添加瓷器材质。输入M快捷键,打开材质编辑器。点取Standard,弹出Material/Map Browser面板,选择Architectural(建筑)材质。在Templates下选择Ceramic Tile,Glazed(上釉瓷砖效果) 13.点击Diffuse Color右侧的颜色按钮,调节颜色。 14.渲染效果如图所示。 15.制作耳碗。如01所示绘制圆柱体,转化为可编辑多边形。执行拉伸和Inset命令,制作出如图造型。 16.进入面编辑,选择两侧的红色面部分。 17.拉伸面给予一定高度,制作出耳碗造型。 18.给造型执行Mesh Smooth命令,并赋予陶瓷材质,渲染效果如图所示。 19.执行【Creat- Geometry –Plane】命令,在TOP视图中绘制一个平面,参数如图。长和宽的段数都设置成10。将面转化为可编辑多边形,进入点编辑,选择如图红色点区域。 20.对选择红色的点执行Chamfer命令,将点扩展成菱形状态。 21.进入面编辑,选择红色菱形面区域,点击Detach将面分离。 22.进入线段编辑,选择红色线段区域,点击Creat Shape From Select命令。 23.选择Linea,创建出新的线形,进入修改命令,打开Rendering工具栏,勾选Renderable(可渲染)和Display Render(显示渲染),如图所示。 24.为地面编辑材质。选择一个标准材质球,为Diffuse添加一个地砖纹理图片,勾选Refletion(反射)贴图,调节参数为10,添加一个Raytrace贴图。 25.点击,渲染效果如图显示。
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