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《愤怒的小鸟》对移动互联网经营的启示
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《愤怒的小鸟》从2009年12月登陆苹果iOS平台后,仅用了1年多的时间,就变成了风靡全球的一款力作。据统计,《愤怒的小鸟》在苹果App Store累计付费下载1300万次,产生超过800万美元的收入。在Android平台上虽然是免费下载,但是广告收入每月超过100万美元。现在,人们每天花在这款游戏上的时间共计两亿分钟,而开发《愤怒的小鸟》的Rovio公司付出的研发费用仅仅为10万美元,到2010年2月,整个公司也只有9名全职员工。$ Z. D B2 d J8 X通信人|通信论坛|通信|社区|bbs|论坛|电信资料免费下载|技术|市场|新闻|企业|博客 《愤怒的小鸟》好玩,是因为契合了移动互联网的需求。首先是操作非常简单,所有的操作只要一拖一放即可完成,满足了客户在等车排队等短暂时间里,寻求简单消遣娱乐的需要。其次是关卡设置合理,如果玩家前一级没有过关的话,那么就不能玩以后的游戏。这样的设置激发了客户的好胜心,确保在每一个阶段客户都有追求新目标的动力。再次是客户交流畅通。整个制作团队,超过一半的员工专门负责回复客户邮件和Twitter(国外最大的微博),并且负责向研发团队及时反馈信息。该公司CEO Mikael Hed说:“在市场方面,我们没有什么特殊的资源,我们没有进行任何传统广告和社区宣传,只是工作人员认真回复人们的每一封邮件,Twitter上的每一个Tweet,依靠口碑相传,积极和玩家进行社区互动。”最后是品牌运营得当。制作团队围绕“愤怒的小鸟”开发周边产品如毛绒玩具等,此外还组织粉丝聚会、线下活动、电影拍摄,努力延伸《愤怒的小鸟》整个品牌的娱乐效应。Mikael Hed说:“当你创造了品牌价值时,那就要努力通过运营它来取得最大的成功。”通信人|通信论坛|通信|社区|bbs|论坛|电信资料免费下载|技术|市场|新闻|企业|博客2 J) L ], M: y! R m 《愤怒的小鸟》的成功,证明了在新的时代,确实存在着新的成功路径,这也提示了我们,只有把握移动互联网的特点和规律,才能更好地开展移动互联网经营。《愤怒的小鸟》虽然只是一款游戏,但“见一叶而知天下秋”,笔者总结了几点《愤怒的小鸟》的成功经验,或许能给我们更多的启示。论坛|中国通信与信息化第一论坛) W3 o6 w5 p8 W# R i( M5 i 一、打造简单业务,优化业务管理。 对于运营商来说,业务简单化可以保证客户范围的扩大,但也意味着更加集约化的内部流程控制。一方面,要简化业务使用。目前,各运营商均在全力打造相应的业务,这当中包括阅读、音乐、视频、空间、游戏等。笔者也用过其中不少业务,有很多在使用了几次后就很少再用了。最大的原因是不方便,很多界面在计算机上很容易用鼠标点击、键盘敲击,但一旦移植到手机触摸屏上,使用起来却十分别扭。运营商要做“内容与应用的参与者”,意味着运营商的专属应用数量肯定不会多,但是一定要精。在移动终端这样一个运算能力比较低、注重随时随地、短暂时间的应用平台上,一个简单的贴近客户、方便食指操作的应用,往往比复杂花哨的应用更能获得客户的青睐。另一方面,要简化业务收费。全业务经营后,各种业务和产品之间的交汇更加复杂,如果套餐设计还是停留在开发出一款新应用,就重新打造几款新的捆绑套餐,那么结果是既不利于客户理解,也不利于后续新业务发展。运营商必须在套餐设计上、系统构建上、流程梳理上,加强集约化控制,搭建好自己的收费框架,套餐体系以核心业务为主体,同时,让客户在一定范围内自由选择新业务,尽可能让客户一键使用、一键收费。通信公社6 q$ I??h ~% K5 m* t, y$ m 二、规划在网体系,关注客户成长。 一般来说,运营商的营销费用和政策都向会新客户倾斜,客户入网后,由于没有客户在网的整体规划,导致客户在网期间养成投机心理,很多客户并没有长期在网的打算,一旦客户流失,运营商只好继续加大降价力度,以“进”弥补“出”,形成恶性循环。既然通信费用降低大势所趋,那么在移动互联网时代,就应该考虑整体规划客户在网体系,以年为单位对老客户实行常态化回馈,以话费使用、预存余额、停机频次、增值应用、号码等级等作为评价因素,每年给予客户一定的优惠或者新业务使用权。而且,只要这项工作定下规则且常态化,就可以通过系统自动判断,全过程无须人力干预,实现系统对客户的点对点促销。客户在业务到期时,因为有了回馈的期待,自然有了续约的动力。再进一步,如果根据网龄的增长再冠以各种荣誉头衔,享受一些表彰和专属活动,那么客户会更加期待,更觉得贴心。通信公社 |2 D: c/ b5 ^3 N# o. M/ W 三、开展客户互动,探索口碑宣传。互动的目的在于增加和客户的沟通,把经营过程变成与消费者善
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