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D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音 D口型情绪表现 在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇向内收缩,整个口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。 口型与角色性格 口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素 较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作; 性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。 四、头发 1、头发对于动画角色的重要性: 首先,头发可以表现角色的性格。 其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。 2、头发的表现方法 原则:1)、宁简勿繁 2)、“分区、做特点识别” 将头发设计进行分区规划,然后再进行设计。 比如可以把包裹颅骨的大块头发做一个区,再将额前的头发帘和脖子后面的发稍分别做一个区,自后再将各个区,按照其重要性进行排号,着意刻画重点区域和重点部分。这样做既可以使头发显得自然和层次分明,又可以有效地节约线条。 “做特点识别” 所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。 五、胡须 胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。 同时,胡须还可以体现角色的时代特征,什么样的时代、什么样的民族、什么样的宗教信仰,都直接影响到角色的胡须样式, 另外,胡须还可以体现角色的社会地位 作业: 1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面。 2、对于设计出的角色的身份、年龄、职业、性格等信息进行描述,不少于200字。 * 人物造型设计(2)——面部与五官 一、眼睛与眉毛 1)眼睛的情绪表达功能 不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化 眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情 眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情 眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 2)眼睛的表现方法 眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。 恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。 表现衰老 : 上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色: 倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈 表现怀疑: 把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好 衰老的角色表现 3)眼睛与眉毛的关系 眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄 动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。 眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 二、鼻子与耳朵 1、鼻子的基本结构 只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌 卡通角色的鼻子塑造 2、鼻子刻画方法——“宁简勿繁” 利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。 作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等 英雄或者勇士: 鼻子一定要端正、坚挺 男孩子: 鼻子小并且有向上的趋势 美女: 鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 不同性格特性角色的不同鼻子特征 3、鼻子具有趋向指引性 动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致 4、耳朵是被着意忽略的性格符号 耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它 耳朵的基本结构 动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 耳朵的设计方法 三、嘴巴与口型 1、嘴巴的设计规律 嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。 牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄 还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等 男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇, 女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎 比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远 英雄类人物:嘴巴就在他的鼻子下面 女性牙齿与嘴巴 女性的牙齿,绝对不可以进行每一颗牙齿的逐一刻画。可以概括地描绘上排和下排的牙齿轮廓,甚至不用把口腔
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