Ch02VisualBasic简单工程的设计.pptVIP

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第 2 章 Visual Basic 简单工程的设计 ---- 《大学计算机基础》(Hemingrui) 第 2 章 Visual Basic简单工程的设计 本章介绍Visual Basic的一些基本概念,几个常用控件的属性、事件和方法,并通过一个简单例子说明Visual Basic应用程序设计的一般过程 教学要求 理解面向对象程序设计的方法,掌握对象、属性、事件和方法等概念 掌握Visual Basic简单工程的设计步骤 掌握窗体对象的常用属性、事件和方法及其使用 掌握命令按钮、标签、文本框控件的常用属性、事件和方法及其使用 第 1 节 Visual Basic中的一些基本概念 在用Visual Basic进行程序设计之前,首先要正确理解Visual Basic的对象、属性、事件、方法等几个重要概念。正确理解这些概念是设计Visual Basic应用程序的基础 一、对象与类 1.对象(Object) 对象是代码和数据的集合。现实生活中的一个实体就是一个对象,如一支钢笔、一辆汽车 在Visual Basic中,对象可以是窗体、各种控件等,它既包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件) 2.类(Class) 类是同种对象的集合与抽象,是一个整体概念 ,是创建对象实例的模板,而对象是类的实例化,类与对象是面向对象程序设计语言的基础 以汽车为例,说明类与对象的关系。汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个类,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)是这个类的实例 对象与类 工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件 对象与类 3.对象的建立和命名 对象与类 对象与类 二、属性(Property) 对象中的数据,所有对象都有各自的属性。它们是用来描述和反映对象特征的参数。例如 : 控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能 属性(Property) 对同一对象设置多个属性时,可以使用With...End With语句简化书写 三、事件(Event)、事件过程(Event Procedure) 事件 : 可被对象识别的动作。Visual Basic为每个对象预先定义好了一系列的事件。例如单击鼠标(Click事件)、双击鼠标(DblClick事件)、按下键盘键(KeyPress事件)、窗体加载(Load事件)等 事件过程 : 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序 事件(Event)及事件过程(Event Procedure) 例3 : 对于窗体的单击事件编写如下代码 Private Sub Form_Click() Dim X As Integer, Y As Integer, Z As Integer 定义变量 X = 20 Y = 30 Z = X + Y Print Z= ; Z 显示输出 End Sub 四、方法 (Method) 在对象上可操作的过程,是Visual Basic系统提供的一种特殊的过程和函数----方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象 第 2 节 Visual Basic中简单工程的设计 建立一个简单的Visual Basic工程的步骤 新建一个工程 设计用户界面 编写事件过程及通用过程 运行、调试并保存工程 一、新建工程 新建一个简单工程通常是从新建一个标准EXE工程开始,可以有以下两种方法 : 启动Visual Basic后,在系统显示的新建工程对话框的新建选项卡中选择标准EXE,然后单击打开按钮 使用文件|新建工程命令,然后在打开的新建工程对话框中选择标准EXE,再单击确定按钮 二、设计用户界面 1.控件的画法 (1)画1个单独的控件 单击工具箱中所需的控件按钮,在窗体上拖动鼠标画出控件 双击工具箱中所需的控件按钮,即可在窗体中央位置画出控件 (2)连续画多个同类件 按下Ctrl键,同时单击工具箱中所需的控件按钮,然后松开Ctrl键 在窗体上连续多次拖动鼠标可以画出多个控件 画完所需的控件后,单击工具箱中的指针按钮 或其他按钮 设计用户界面 2.控件的选择 当画完一个控件或用鼠标单击某控件之后,表明选择了该控件 同时选择多个控件的方法 : 按住Shift键或Ctrl键不放,再用鼠标依次单击各个控件 在窗体的空白区域按住鼠标左键拖曳鼠标,只要鼠标拖曳出的虚线框接触到的控件都会被选择 设计用户界面 选择了一个或多个控件之后,在属性窗口显示的是这些控件共有的属性,这时在属性窗口可以

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