单片机C语言模块化设计.docVIP

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单片机C语言模块化设计 leech 自顶向下,逐步细分,分功能实现的模块化设计,将让你的程序更清晰。 下面,我将以点亮两个LED的程序向大家介绍模块化设计的框架结构的写法。 每一个功能模块都是由.H和.C文件组成, c文件是功能的实现,H文件是该功能与外部的接口 C文件如下:led.c //第一部分,包含相应的头文件 #include stm8_example.h #include led.h//该功能模块的接口 //第二部分,定义该功能模块要用到的变量 int flagGreen;//绿灯亮的标志 int flagCount;//绿灯亮的次数 //第三部分,声明该模块要实现的函数 void Led_Control(uchar ch); void delayNms(int ms); //第四部分,函数的具体实现。 //各位同学不用关心实现的是什么功能,我们的目的是了解这个结构就行了 void Led_Control(uchar ch) { switch(ch) { case GREEN: PD_ODR=~0x08; PD_ODR|=0x04; break; case RED: PD_ODR=~0x04; PD_ODR|=0x08; break; case BON: PD_ODR=~0x0C; break; case BOFF: PD_ODR|=0x0C; break; default: PD_ODR|=0x0C; break; } } void delayNms(int ms) { int x; for(;ms0;ms--) { for(x=2000;x0;x--); } } 同学们应该发现,跟我们平时的写法没什么两样,只是少了MAIN()函数。因为它只是一个功能模块,是被其它函数(包括MAIN函数)调用的。问题是,在其它文件里的函数怎样调用在led.C里的函数呢。这就得靠头文件了。 头文件的写法步骤如下: H文件如下:led.h 第一步,做是否已经调用过该头文件判断,避免重复定义: #ifndef __led_h__ #define __led_h__ //头文件具体内容 #endif 第二步,把C文件里的变量定义和函数声明复制进来: #ifndef __led_h__ #define __led_h__ //还可以define一些常量,方便程序阅读 #define GREEN 1 #define RED 2 #define BON 3 #define BOFF 0 //复制进来的变量和函数声明,要在前面加上extern,说明是在其他地方已经定义过的,避免重复定义 //extern int flagGreen;//绿灯亮的标志 extern int flagCount;//绿灯亮的次数 extern void Led_Control(uchar ch); extern void delayNms(int ms); #endif 至此,头文件已经完成。当然,不是所有的变量和函数都是外部需要调用的,在头文件里可以不写,例如extern int flagGreen;//绿灯亮的标志,只是在该模块里要用到,在这里可以删除,在外部就调用不了这个变量。 注意,有同学会发现,函数声明前面不加extern也可以通过编译,那是因为C标准里默认所有的函数声明前面都是带extern的,所以可以省去不写。 现在我们来看一下,在主函数里应该如何调用led.C里的函数。其实,跟在同一个文件里的调用方法一样,只是先要把led.h先包括进去。 主函数: //把要调用的模块的头文件都包括进去 #include stm8_example.h /* Registers and memory mapping file. */ #include gpio.h #include led.h void main(void) { GPIO_Init();//GPIO初始化 while(1) { Led_Control(GREEN);//点亮绿灯 delayNms(1000); //延时1S Led_Control(RED); //点亮红灯 delayNms(1000); Led_Control(BON); //两盏灯同时亮 delayNms(1000); Led_Control(BOFF); //两盏灯同时灭 delayNms(1000); } }

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