从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素.ppt

从七个角度阐述游戏的趣味性构成要素详解

游戏中的身份元素 9.1.2.1故事的分类——幻想 被动叙述 vs 交互式叙述    令人愉悦的叙述一般都是精心制作的内容。它们会 1细心刻画角色故事背景, 2设计富有吸引力的秘密, 3拥有高潮迭宕的变化, 4令人情绪起伏的情节。 Robert McKee备受赞誉的剧 本写作指南《Story》一书就详细列出了整个创作过程的要求。但游戏开发者很难从中取经——他的方法不适用于交互式情境。玩家与系统之间的交互式故事必然会有散漫特点,要能够让玩家随心所欲,毕竟玩家有可能花半天去解谜或直接忽 略谜题,玩家可能不想开启某扇门,可能认为某场战役太容易或者太难。基本上,游戏玩法的线性特征越小,设计师对故事的掌控也就越小。    游戏中的身份元素 9.1.2.1故事的分类——幻想 幻想(Fantasy)   故事的另一面就是幻想。虽然“Fantasy”一词常用于描述一种小说题材,但我认为将这个词称为形容为叙述内容所发生的“世界”(例如地点、文化、风俗、自然现象和科技等) 更合适,尤其是不同于观众日常体验的世界。换句话说:   幻想描述的是不同于我们所处环境的世界和居民。   而奇幻小说题材则将这个概念发挥到极致——它描述了完全不同于现实生活的整个世界。    游戏中的身份元素 9.1.2.2故事的分类——幻想     出众的幻想   幻想的成功

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