论动画时间的主要性.docVIP

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论动画时间的主要性

[论文标题]:论动画时间的重要性 [内容摘要]:动画就是给无生命的东西以生命,让它动起来,动画不仅仅可以使所有的无生命的物体运动,而且其特殊功能还在于使无生命物质变成有意识的生物并使之运动起来。所以在动画当中“运动”时间的安排就成为了电影和动画的核心问题。本文正是对时间中节奏的掌握的阐述。 [关键词语]:时间/节奏/技术/动画潮流 [正 文]: 动画片随着我们生活的进步,制作方式的种类越来越多,包括:泥塑、皮影、木偶、FLASH、传统手绘和三维动画。首先我们知道动画是将一系列连续的画面快速的播放,给人产生一种视觉残留现象,以为画面是在动的错觉。一个非常连续的动画要求每秒钟播放24张画即每秒二十四帧(电影)、二十 五帧(电视PAL制)还有每秒三十帧(电视N制)。我们都知道一部好的片子除了造型,场景动作之外;另一个重要的因素就是时间。时间在现代汉语词典解释是物质存在的一种客观形式,由过去、现在、将来构成的连绵不断的系统。是物质的运动、变化的持续性的表现,时间的重要特点是一维性即不可逆性。可在动画片中,我们所指的时间除了上面的意思之外,动画的另一个核心问题就是节奏。 首先节奏是控制动画片的重要体现之一,作为一种有机的运动,是各门艺术中最基本、最活跃的元素之一。?一切艺术的最高原则都是表现美,因此营造节奏的目的也应当是表现美,只有在真正理解美的基础上,才能更好地利用节奏创造出高品位的影视作品。节奏是一种美的型态,歌德曾经说过:“古人的最高原则是意蕴,而成功艺术处理的最高成就是美。”艺术形式不是空洞无物的外壳,也不是孤立的框架骨骼,形式内在要求情感和意义的填充,情感和意义内在的要求形式来负载。在动画影片中,节奏的把握显得更为重要。作为一种艺术形式的表现,动画片的节奏决定着影片的高低起伏。通常情况下,我们知道一个完整的走路需要画8张原画,但这8张的原画的时间安排,决定了走路的快慢,通常情况下我们都用一秒钟完成这样的一个完整的走路循环,属于正常速度。可走路的种类很多,按速度来分:有慢走,快走等;按状态分:有高兴的走,悲伤的走,蹦蹦跳跳的走等;按年龄来分:有老人的走,小孩子的走,青年的走,中年人的走等,按性别来分:分男人的走,女人的走。所以在上述情况下,我们把会把走路的时间改变(我们是对贞改变),把正常走路的25贞一个循环,压缩到16贞,形成快走,28贞每秒慢走,32贞每秒蹒跚的走等等;这些还只是针对一个动作而言,就是时间的改变,使我们的节奏也发生了变化,如果镜头也能很好的控制时间,那么整个片子的高低起伏也可以达到我们更好的效果。节奏控制着一个片子,可是如何控制又是我们一个需要研究和学习的课题。 动画片不同于其他电影,动画片动作的节奏要快一些,夸张一些。动画是针对事物,因此我们说的节奏不是整个影片的节奏,而是动作的节奏。一切物体的运动都是充满节奏感的。动作的节奏如果处理不当,就会该快没快,该慢没慢;该停的没停,不该停的地方却停了,这样会使人感到非常的不舒服。因此,处理好动作的节奏对于加强动画片的表现力是很重要的。事物运动主要有两种主要模式,一种是有规律的运动,简单的 加减运动,匀速有轨迹运动等凡能够有固定套路可以有迹可寻的都列入有规律的运动;另一种是无规律的运动,无规则的运 动时间把握起来比较困难,所涉及到的的外力和因素的影响就比较多,较难把握。其造成节奏感的主要因素是速度的变化,例如汽车行驶: A.停止----启动----加速,这种速度变化造成汽车启动的节奏感比较自然。 B.加速----突然停止----快速,这种突然性的速度变化造成节奏感比较强烈。 C.快速----紧急刹车----快速,这种速度变化造成一种“突然性”的节奏感。 上述三种情况的速度也不是匀速的,也是有变化的,针对质量大小不同的的物体,其运动的时间也不同:大的运动物体,预备所需要的时间长;小的运动物体,预备所以需要的时间短。以2个人物来说,胖子跑步就显的颤抖的厉害,而瘦子恩好象棉花一样,跟飞的一样。动作的节奏是为体现剧情和塑造任务服务的,因此,我们在处理动作节奏时,不能脱离每个镜头的剧情和人物在特定情景下的特定动作要求,也不能脱离具体角色的身份和性格,同时还要考虑到电影的风格。 时间掌握着节奏,节奏控制着片子,因此时间的把握的好坏,决定着片子的好坏。一个好的动画片的时间不在是广义的,而是指时间的节奏,片子的开始,发展,高潮,结束等都是由时间来决定了,因此做好一个好的动画片除了造型的把握上,时间节奏也是我们必须要学习和研究的课题。 [参考文献]:1.《动画创作理论》黄汉兵著,北京,人民邮电出版社,2000.6 2.《经典动画分析》程明才著,北京,高等教育出版社,1999.8 3.《三维动画欣赏》李小明等著,北京,海豚出版社,

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