用3Ds MAX制作冰块方法.docVIP

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3Ds MAX制作冰块教程灯光在摄影时有两种作用:   一是照明,重点在打亮环境,让摄影机可以拍到东西。一是元素,光线在画面环境中扮演一个角色,包含了艺术性及画面的语言。所以,请记得,灯光可不是打亮就好,不但要打亮,而且要亮出意义来。节目的拍摄,灯光是重要的因素,摄影机再烂都没关系,但是灯光一定要好,有好的灯光,整个节目拍出来才会有质感。    对于新闻摄影来说,灯光算是最容易被忽略的。一般的新闻记者会说:新闻这么赶了,有画面,颜色不要差太多就不错了,谁还有什么狗屁时间去理会灯光!──的确,这种说法也不能说错,大部分的时间是要求拍到再来求其它的,而灯光好不好,已是美的层次了。但是,一个真正的摄影人员,是不容许自己去放弃完美的,何况摄影记者也不是永远都抢新闻就够了,总也有机会去拍专题,支持节目,甚至有一天累积足够经验后,要当导演或导播。所以,灯光的知识可以不专精,但一定得知晓些基本才成。       照度与距离的平方成反比    这个公式熟悉吧?!打灯就靠这个公式,再加上三角函数导出光折射原理,这两个原理光看公式很头痛,实则在日常生活中俯拾皆是。 一盏灯的光亮度照在4公尺距离的某个东西上假如有100单位的亮度,把灯稍微往后挪半公尺,亮度将遽降为不到50个单位,因为亮度会因灯具与被照物的距离而改变,而且是以距离的平方比的比例产生变化。 所以可知,灯具与被摄物的距离,对亮度有绝对的影响。 光的折射是很好玩的,除了像撞球般地可以不直接对准目标,却可以间接把目标打亮,有时在空间不够的地方打光,利用折射可以增加与被摄物的距离。当然,视反射物的材质,每种东西的反射率也不一样,100单位的亮度,经过反射后可能只剩不到30单位的亮度了。    色温一    谈到光,就必须解释有关色温的问题,大多玩摄影机的人,或多或少都知道色温这个东西,不过对色温原理可能就一知半解,知其然却不知所以然。而实际的状况是,只要您读过国中物理,您一定还记得「绝对温度」,又称为「凯氏温度」的东西。 其中0°K绝对零度,正好是摄氏-273,所以20是20+273=293°K 以上的例子有没有把您的记忆唤回?! 色温3200K的意思是指实验室黑体在高温3200°K(2927)时发出之「光色」,K代表绝对温度单位。色温3200K时光色比较接近红色,记得铁烧到千度以上时不正是烧红发光之时吗!而红铁继续加温,光芒会愈来愈亮,愈来愈接近白色,如果能控制不融化散开的话,您将发现光芒愈来愈接近蓝色(像瓦斯炉火发出的蓝色)。趋近红光,色温低,波长长,单位直线传送距离远,易被吸收,所以红光常拿来做警示用灯光。趋近蓝光,色温高,波长短,单位直线传送距离近,易被反射,天空是蓝色的,海水是蓝色的,都是因为蓝色被反射出来,而红色被吸收走了,所以我们看不到。 如果惰况是相反的话,那我们的天空和海水将是红的。 色温二    人类对颜色的感受,来自于光以及光的反射,光线进入眼睛之后,透过视神经的感受而分辨出各种颜色。由于人眼有自动调节的功能,所以即使在不同的光源下,我们仍能分辨出物体颜色的差别,所以在3200K的钨丝灯光下看到物体呈现的颜色,和拿到5000K的太阳光下所看到的颜色不会差太多。但是摄影机或是底片,靠的是电子式或化学式的分光方式来反应出光的色彩比例(三原色或三原光的比例),机器没有办法自动调节颜色的差别,所以纪录出来的色彩是完全地反应。因此,我们在灯光下拍摄时看到的是正常颜色,但如果没有去调整机器对色温的感度,会发现东西拿到日光下时,整个颜色都不对,红色系列都不太明显,整个画面是「偏蓝」的。同样地,如果在日光拍摄时看到的是正常颜色,未调整机器对色温的感度,把物体拿到灯光下时,看到的颜色是少了蓝色系列,「偏红」的画面。 这个情况是我们拍摄ENG常会碰到的,从室内灯光环境下拍摄,有时带到窗户透进来的太阳光,就会发现太阳光是蓝色的,而肉眼看到的却是正常的。    色温三    职业用摄影机,色温要求的标准相当高,因此大多会有2段以上的色温板(3200K、5600K),广播级的甚至有四段以上(3200K、4500K、5600K、6300K),分得愈细,精密度就较高,相对的宽容度就愈低,因此在使用较高级的摄影机时,摄影人员得格外注意光的变化。其实,愈精密的机器,拍出来的画面自然也就愈好看,但是相对地,出错的机会也就愈大。    不过,幸好科技是一直在进步的,目前新一代的数字摄影机,对色温的控制性愈来愈高,同时也较以前的更加准确。 也许有朝一日,「对白」会变成多余的工作,到时要很高级的机器才有「手动」对色温的功能呢!现在很多照相机不正是这样吗?要高级的机种才有手动调焦,手动对光圈的「功能」。 有些时候,可以利用色温来营造不同的影像感,例如故意的偏蓝,可以呈现较「冷」的调性,故意偏

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