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对象的三要素 属性—————对象的性质 方法————— 对象的动作 事件—————对象的响应 对象的属性 对象名.属性名=属性值 对象的方法 例:在窗体“Form1”中显示“欢迎进入VB的世界!” 对象的事件及事件驱动 Private Sub 对象_事件名() …(事件过程代码) End Sub * * 类、对象及对象的三要素 类与对象 类 类是现实世界中某些对象的共同特征(属性和操作)的表示。 对象 对象是类的实例。是具有某些特征的具体事物的抽象 公交车(类) 8路车(子类) 1路车(子类) …… …… 苏EM1234(对象) 苏EM6789(对象) 球都是一个由中心到表面各点距离都相等的立体,其属性如“颜色”、“质地”等;它有方法,如“滚动”。 具体的一个足球、铅球是对象,有自己的颜色、大小和质地,但是都遵循“球”这个类的特性。 “工具箱”中的控件都可看作是一个类,单击按钮后在窗体上画出的诸如按钮、标签等元素,都是由相应的类创建的对象。 对刺破事件的响应是放气 对放手事件的响应是升空 事件 放气方法(排出气球中的气体) 上升方法(放手让气球飞走) 方法 气球的直径、颜色、图案、充气或未充气 属性 习题1: 在信息技术课上,小组讨论的题目是:以汽车为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是( )。 A、汽车会开动为属性、汽车颜色为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯) B、汽车是类、桑塔纳是对象、4个轮子是属性、转弯为方法、刹车为事件 C、汽车是类、桑塔纳为子类、具体一辆桑塔纳是对象、喇叭响为方法、车颜色为属性 D、汽车是类、具体一辆桑塔纳是对象、4个轮子是属性、转弯为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯) CD 习题2: 在信息技术课上,小组讨论的题目是:以鸟为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是( )。 A、鸟是类、喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔) B、鸟是类、具体某喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔) C、动物为类、鸟为子类、具体某喜鹊是对象、鸟会叫为方法、有羽毛着色为属性 D、鸟会飞翔会叫为属性、响声为事件激发停在树上的鸟飞翔 BC 例:将命令按扭“Cmdok”的高度设置为1000个单位 Cmdok. Height = 1000 对象名 属性名 属性值 如果要获取对象的状态或特性,这时要读取对象 的属性值: 变量=对象名.属性名 例:读取文本框“txt”的“Text”属性的代码 a = txt .Text 变量 对象名 属性名 [对象.] 方法 [参数名表] Form1 .Print 欢迎进入VB的世界!
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